トップページ | 『Pokémon Champions』公式サイト
全国数十万人くらいのポケモンバトルマニアが30年待ち望んだ待望のポケモン対戦特化タイトル、ポケモンチャンピオンズがついに解禁されました。アイテム層などが限られる特殊な初期環境、久々のメガシンカなど楽しみな要素が多いですが、僕は下手の横好きなのでなかなかマスターに上がれずハイパーランクで足踏みしてます。
世の中には「上位の構築だけでなく初心者がどんな感じでやってるのかを知れる構築記事を読みたい」という需要もごく一部であると聞くので、現状の編成をブログに書いてまとめてみましょう。
シングル、ブリジュラスでステロ撒いてメガスターミーエースパーティ
・ブリジュラス
頑丈 臆病CS ラムのみ ステルスロック・岩石封じ・りゅうせいぐん・てっていこうせん
ボディプレスはなくても高級ステロ撒き要因として評価されてるっぽいブリジュラス。
ほぼ初手に使ってる。
素早さが半端な相手には岩石封じ→ステロ→生き残ったらてっていこうせん。余裕があれば&岩石封じ後に頑丈を残して倒せそうなら流星群など。
困る相手はねこだましで頑丈をつぶして格闘技で確一を取ってくるオオニューラ。各党への引き先としてミミッキュいるんだけど毒技持ちのオオニューラには厳しく、どうしたものか…
・メガスターミー
意地っ張りAS アクアブレイク しねんのずつき クイックターン アクアジェット
S105~120の間でそれほど仮想敵多くないのかなーと意地っ張り。メガカイリュー?知らない子ですね…
水技3はないだろうと思いつつ、クイックターン便利なんだよな…アクアジェットで紙耐久を強引に突破できる。
・スカーフメタモン
相手に積み技を積まれそうな時、相手のメガが無双しそうな時などに。
環境初期は大概こいつを使って「みんなこういう技構成で育成してるんだなー」とやりがち。
・マスカーニャ
きあいのたすき 陽気AS トリックフラワー けたぐり とんぼがえり トリプルアクセル
何かしらの敵に完封された時、そいつの対策のためにころころと技構成を変えられがち。罪ポケモンに負ければ挑発を、メノコにやられたら悪技を搭載される。負けたのは本当にマスカーニャのせいか?
・ハッサム
意地っ張りHA オボン バレットパンチ インファイト 剣の舞 とんぼがえり
こいつのせいで?全体的に炎技に弱い。スターミーで炎をけん制できると見せかけて、メガリザYが晴らしに来やがる。つまりハッサムは出しにくい。
しかし、こいつの犠牲もといこいつのおかげで初手ブリジュラスの岩石封じが刺さっているのかもしれない。でもまあ晴らされた跡がきついんだよな。
オボンはほぼ意味がない。バレパン強化するか。
・ミミッキュ
陽気AS じゃれつく みがわり シャドークロー かげうち 光の粉
粉が発動した試し無し。甘えた構築を支えてくれる超強力特性持ち。ステロ→こいつの影打ち→スターミーのアクジェで落とせる相手は結構いる。もっといい持ち物を持たせてやるべき。身代わりより呪いの方が良いかなぁ。
ダブル ルチャブルをあんま使わないので発動しないロマンギミックパーティ
・メガルチャブル&バイバニラ
陽気AS 跳び膝蹴り 仲間作り ストーンエッジ フェイント
臆病CS きあいのたすき 吹雪 フリーズドライ 凍える風 絶対零度
今まで渇望されたもののほぼ(めんどくさいギミックを仕込まなければ)不可能だった「ノーガード&一撃必殺」コンボが、メカルチャブルの仲間作りによってついに実装された。そこらへんは下リンク、元世界チャンピオンのビエラ氏の動画に詳しい。
しかし自分にはなかなか決めることが難しかった・・・構築の甘さ。
そんでもって、バイバニラが仲間作りしなくても普通に優秀なので単独運用することが多くなっていく。お前、雪降らしだったんだ…必中吹雪も凍風も便利ね…Sが不安ではあるが…
ルチャブルは、その…ストーンエッジが必中なのが良いと思います。あと守るが多い、ゴーストに引かれがちなのに跳び膝蹴りはありえないと思う。オオニューラ考えると飛行技も欲しい。難しいなぁ。
・メガフラエッテ
臆病CS 破滅の光 マジカルシャイン サイコキネシス 守る
ルチャブルを囮にした真のエース。バカ火力、こいつのために周りのポケモンはサポートする形。呼ぶ毒ポケモン用のサイキネだが、オオニューラもフシギダネも上から殴ってくる。
・ガオガエン
慎重HD たべのこし DDラリアット 守る ねこだまし 捨てゼリフ
ザ・ダブル用便利ポケモン。ダブルの覇者。最強ポケモン。
猫だまし等でフラエッテをサポートし、猫だましの利かないゴーストを悪技で縛る(縛れるとは言ってない)。炎技がないのが負け筋になりがち。S実数値84にしてガオガエンミラーの時の動きをわかりやすくしてる。逆に素早さマイナス補正もありかしら。
フラエッテでなくDが低いエースならバークアウト採用とかになるのかな。
・水ロトム
控え目CS ラム ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 光の壁
ここにはギャラドスがいたが、電気技がきつく、また負けん気ドドゲザンが激重だったため変わった。悪くはないんだけど、特殊に偏ってしまっているのは問題あり。そこはロトムでなく大体ルチャブルが悪い。
・エルフーン
臆病CS オボン ムーンフォース アンコール 追い風 身代わり
とりあえずオボン辞めてメンタルハーブに、身代わりをサイコキネシス他に変えよう。
ダブルのインフラ、追い風とアンコール係。僕のアンコールがあまりにもわかりやすいタイミングのため、相手のアンコール読み交代を誘発する。その交換を読んで別の技を選択する勇気がなく、玉虫色の選択肢として身代わりを採用している。ダブルでは効果の薄い選択肢かと思われる。
自分でもわかるくらい欠陥のある構築だけど、どうやって埋めるかあれこれ考えるのが楽しいんですよ。辛くしすぎたカレーを水でシャバシャバにしたりチーズでごまかしたりするうちに訳の分からないスープが大量にできるような、そういうポケモンを僕はやっているのです。











