マリオメーカー2 コース作りに四苦八苦

前回突如としてマリオメーカー2にハマった話をしましたが、

あれから数日で更に3コース作っており、

順調にのめり込んでいます。

 

成果を感じているような、中々うまくいってないような、

そんな白帯制作者の四苦八苦の話。

 

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マリオメーカー2 コース作り始めました

前作は気にはなっていたんですが、今作もやるつもりはなかったんですが、

↓の動画見たら無性にコース作成に手を出してみたくなりまして。

 

www.nicovideo.jp

 

なんつーか、マリオメーカーのステージって、

「最適解を常に取り続ける高難易度ステージ」か「練られたネタ」か

「謎とき」かしか作られないイメージあったんですが、

普段ゲームを楽しむ時に感じる適度なプレッシャーとワクワク感ってコンセプト、

ありなんだなって、目からうろこが落ちまして。

もう衝動的にゲーム買って一気にステージ作りました。

 

意識したのは

①何度か死んだらクリアできる程度の難易度

②何通りかの選択肢

③強アイテム取れたらステージギミック無視してゴリ押せる

って感じで、ステージを味わってもらいつつ詰まないようにってのを意識しました。

参考した動画に書かれているような難易度の抑揚を取り入れることはできず、

ちょっと騒がしい雑なステージになっちゃいましたけど、

そのバカっぽさも素人ステージの味になるかなぁという甘え。

 

 

ありがたいことに、期待してくれる人もいるのでもうちょっと続けてみようかなと。

 

kototone.blogspot.com

何の実績のない白帯制作者にとって、

顔見知りというだけでやってくれる友人はありがたい存在。

難易度を雑に下げるためだけに入れたプロペラの使い道が不明瞭、

というコメントをもらったので、そこらへん解決したつもりの2ステージ目

(現時点の最新作)も作りました。

 

2ステージ続けて「上下で別れるコース」「下は難易度が高い」

「上で踏み外すとしたに行くが上への復帰も可能」というステージを作ってますが、

自分の方向性的にもこれは続けていいかもしれないなぁと。

 

switchには録画機能もあるのでステージ動画をツイッターに公開したり。

 

 こうした試行錯誤、自分なりに感じる爽快感を味わえるのは、

初めてブログを書きだしたあの頃の感覚を思い出すし、

手を出すことがなかった創作の楽しみってのもこれに通じるものなのかな、

と思っています。

 

次の課題は「引き算」ですね。

敵がとっ散らかってる面白さもあると思いますが、

休憩ポイント設けたり、シンプルに敵と対峙でたり、

そういう落ち着きのあるステージも作れたらな、と。

もっとステージを土管や扉で分けた方がいいかもとか、

「次の欲求」が止まらないです

 

 これからもコースを作ってちょくちょくブログでも紹介できればと思うので、

気になる方は良ければ遊んでいただけると嬉しいです。

皆さんのステージもブックマークコメントで書き込んでもらえると

僕も遊びに行きます(露骨なコメ稼ぎ)

 

私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い! 通読そしてドハマリする

以前から楽しく読んでたわたモテ、単行本を読み返したら自分の認識異常に面白い作品と気付き、ドハマリしました。その時のツイートをそのまま転載。

 

風呂入ってわたモテ読んでる。読めば読むほど味が出るなー。

素で人と接することができるのって難しくってしんどくて、でもそれができると楽しいよな。

いのけんさん、次回のわたモテ会には読んでください。今度は自信を持って参加できる。*1

わたモテ、喪女自爆ギャグが主人公に友達が増えてっていつしか百合ハーレムモノに、という認識が僕もあったんですが、読み返すと印象変わりますね。偶然かもしれないけど見事な構成で孤独な少女がいつしか輪に加わり広がる青春群像劇として美しい物語になっている

良い子悪い子普通の子、好意悪意無感心が上手く入り混じってて。今までネモ良いなあとか思ってましたが、ちょっと変わりましたね。

この感情が「箱推し」か!と

ゆりちゃんに人気集まるのすげーわかった。エキセントリックもこっちラブ1号って印象*2だけど、この子が大切にしているのは仲間なんだなと。不器用さと融通の利かなさ拗らせた排他的な性分の反動か、自分が心を許せる人にとっての執着が強い。

修学旅行前のケンカとか、なるほどそういう子だと納得が。

もこっちと仲の良さを見せつけられて嫉妬ムーブする事をまこに咎められたり *3、ネモに興味がなくてつっけんどんな態度を取っても距離を詰めてきたり、この面倒くさい子にとっての輪がもっと広がっていくだろう様を見る事への期待というか、もこっちのカップリング相手というよりもう一人の主人公的な。

こいつわたモテの話するとすぐふぁぼるな。*4

喪女自爆ギャグとして始まり、徐々にその孤独、辛さをシリアス方面でも描き、学外の親友という癒やしも同時にあり、見知らぬ卒業生のエールだとか、面倒を見てくれる先輩の存在、クラスで声をかけてくれる存在ができ、そこから修学旅行のカンブリア大爆発が起こるがそれは特異点でなく全て一貫してる

青春群像劇としての色が出てきたにもかかわらずもこっちの下品さや間の悪さはそのままでそれがギャグ漫画としての面白さに繋がってるんだけど、それがクラス内で不発無風のいたたまれなさから周囲の反応(ヤンキーの怒りやらネモの買いかぶりやら)に変わったのが構造としてスマートになりましたよね*5

あとギャグとしてのポイントではちんこシスターズの存在感*6は絶大で、かつて作者に陰茎画像を送りつけた海の向こうのファンも満足してくれているのでは無いだろうか。

ピュアヤンキー吉田さんの可愛さとか、箱という概念を飛び越えもこっちにだけ執着する絵文字*7とか、やれやれ系ラノベ主人公と、絵文字実は加藤さんに次ぐ美人として描かれてるのではとか、尽きないですが、この辺で。

加藤さんはもこっちを買いかぶるって思ったの、ネモで良かったっけ?ネモも大概買いかぶってると思う。ネモは自分にないものをもこっちに求め、ゆりちゃんは自分と同じものをもこっちに求めてる。(どうしても初期に定着したもこっち呼びに慣れちゃってるね。)

しかし、何万冊も漫画読める施設で三度四度と同じ漫画読んで一日を終えるか。

 

ツイートは以上。翌日、キンドルで8巻以降をまとめ買いするのであった。近いうちに全巻揃えますねこれは。

 

*1:わたモテ大好きおじさんことid:inoken0315にわたモテを語る会というのに誘われたのだが、連載しか追ってないので断ったという敬意があった。 

*2:2号は絵文字

*3:キバ子とかに見せる事なかれな優しさでなく、きちんと友の悪い点を諫める真子、ゆりちゃんが彼女にとっても特別な存在なのだというのがわかりますね

*4:いのけん氏がめっちゃふぁぼる

*5:やっぱ一人漫談よりツッコミのある漫才の方がキャッチーじゃないですか。そういう感じ。

*6:主人公の弟への恋慕をこじらせ陰茎大好きキャラの悪名を背負った悲しき乙女たち

*7:この子だけ、もこっち周りの非主流派に対してつらく当たるリア充という立場のままもこっちに近づこうとしていて、もこっち含む界隈への愛着をもってもこっちに接する他のキャラとは異端。

調子いい時は記念に貼っとくやつ

stat.ink | ナデガタ#MKさんのイカログ

現在のフィルタに基づくサマリ
バトル
40
勝率
80.0%
24H勝率
80.0%
平均Kill
4.20
平均Death
3.55
キルレシオ
1.18

 

 

 

 

 

ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   敗北 6 / 6 = 1.00 2017/04/26 21:48
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 6 / 6 = 1.00 2017/04/26 21:44
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 5 / 4 > 1.25 2017/04/26 21:40
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 3 / 6 < 0.50 2017/04/26 21:36
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 10 / 3 > 3.33 2017/04/26 21:32
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 5 / 4 > 1.25 2017/04/26 21:27
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 6 / 4 > 1.50 2017/04/26 21:23
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 4 / 3 > 1.33 2017/04/26 21:19
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 3 / 3 = 1.00 2017/04/26 21:14
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 4 / 3 > 1.33 2017/04/26 21:10
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 4 / 3 > 1.33 2017/04/26 21:06
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   敗北 3 / 4 < 0.75 2017/04/26 21:02
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 2 / 5 < 0.40 2017/04/26 20:58
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 7 / 3 > 2.33 2017/04/26 20:54
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 2 / 3 < 0.67 2017/04/26 20:50
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 2 / 3 < 0.67 2017/04/26 20:46
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 2 / 3 < 0.67 2017/04/26 20:42
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 3 / 1 > 3.00 2017/04/26 20:38
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 4 / 3 > 1.33 2017/04/26 20:33
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 4 / 3 > 1.33 2017/04/26 20:29
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 7 / 6 > 1.17 2017/04/26 20:25
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 6 / 6 = 1.00 2017/04/26 20:21
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 5 / 3 > 1.67 2017/04/26 20:17
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 3 / 3 = 1.00 2017/04/26 20:13
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 1 / 3 < 0.33 2017/04/26 20:09
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 5 / 0 > 99.99 2017/04/26 20:04
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 6 / 1 > 6.00 2017/04/26 20:00
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 1 / 3 < 0.33 2017/04/26 19:56
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   敗北 3 / 5 < 0.60 2017/04/26 19:52
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 2 / 3 < 0.67 2017/04/26 19:48
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   敗北 6 / 3 > 2.00 2017/04/26 19:44
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   敗北 4 / 4 = 1.00 2017/04/26 19:40
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   敗北 6 / 5 > 1.20 2017/04/26 19:35
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 5 / 4 > 1.25 2017/04/26 19:31
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   敗北 2 / 6 < 0.33 2017/04/26 19:26
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 3 / 3 = 1.00 2017/04/26 19:22
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 5 / 3 > 1.67 2017/04/26 19:17
詳細 ナワバリバトル モズク農園 シャープマーカー   勝利 6 / 3 > 2.00 2017/04/26 19:13
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   勝利 4 / 1 > 4.00 2017/04/26 19:08
詳細 ナワバリバトル ホッケふ頭 シャープマーカー   敗北 3 / 4 < 0.75 2017/04/26 19:04

タグマ記録

この後にナワバリ2戦2勝してチョーシ30.5、一時的にですがチョーシランキング載りました。

f:id:nadegata:20170305023437j:plain

5位5位5~位!

ルールステージブキウデマエ結果殺/死レシオ日時
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 1 / 6 < 0.17 2017/03/05 2:14
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 1 / 2 < 0.50 2017/03/05 2:09
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 敗北 時間 6 / 10 < 0.60 2017/03/05 2:06
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 3 / 11 < 0.27 2017/03/05 1:59
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 2 / 9 < 0.22 2017/03/05 1:52
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 1 / 0 > 99.99 2017/03/05 1:44
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 4 / 4 = 1.00 2017/03/05 1:42
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 7 / 3 > 2.33 2017/03/05 1:38
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 5 / 12 < 0.42 2017/03/05 1:32
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 8 / 9 < 0.89 2017/03/05 1:25
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 9 / 5 > 1.80 2017/03/05 1:19
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 4 / 5 < 0.80 2017/03/05 1:13
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 2 / 3 < 0.67 2017/03/05 1:08
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 7 / 1 > 7.00 2017/03/05 1:05
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 4 / 5 < 0.80 2017/03/05 1:01
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 8 / 7 > 1.14 2017/03/05 0:55
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 2 / 5 < 0.40 2017/03/05 0:49
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 3 / 6 < 0.50 2017/03/05 0:44
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 7 / 3 > 2.33 2017/03/05 0:38
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 9 / 6 > 1.50 2017/03/05 0:34
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 時間 9 / 7 > 1.29 2017/03/05 0:26
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 6 / 5 > 1.20 2017/03/05 0:20
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 1 / 1 = 1.00 2017/03/05 0:14
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 1 / 5 < 0.20 2017/03/05 0:11
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 5 / 3 > 1.67 2017/03/05 0:04
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 わかばシューター S+ 50 勝利 K.O. 2 / 4 < 0.50 2017/03/04 23:59
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 プロモデラーMG S+ 50 敗北 K.O. 3 / 6 < 0.50 2017/03/04 23:55
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 プロモデラーMG S+ 50 勝利 K.O. 3 / 7 < 0.43 2017/03/04 23:52
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 プロモデラーMG S+ 50 勝利 時間 5 / 10 < 0.50 2017/03/04 23:46
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 プロモデラーMG S+ 50 勝利 K.O. 4 / 5 < 0.80 2017/03/04 23:40
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 プロモデラーMG S+ 50 勝利 K.O. 2 / 3 < 0.67 2017/03/04 23:35
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 シャープマーカー S+ 50 勝利 時間 11 / 13 < 0.85 2017/03/04 23:32
詳細 ガチエリア キンメダイ美術館 シャープマーカー S+ 50 勝利 K.O. 0 / 0 = 1.00 2017/03/04 23:25
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 シャープマーカー S+ 50 敗北 K.O. 1 / 7 < 0.14 2017/03/04 23:22
詳細 ガチエリア ホッケふ頭 シャープマーカー S+ 50 勝利 K.O. 2 / 0 > 99.99 2017/03/04 23:18

 

バトル
35
勝率
91.4%
24H勝率
91.4%
平均Kill
4.23
平均Death
5.37
キルレシオ
0.79
 

 

Splatoon甲子園 各試合まとめ 編集中

2/19 2回戦まで作成完了

 

ブルーインクのチームはこちら

 オレンジインクのチームはこちら

 

1回戦第1試合

卍関東kids卍VSあの位置からのばしゃばしゃ 

レフトスタンドー卍関東kids卍

ライトスタンドーあの位置からのばしゃばしゃ

 1本目:ヒラメが丘団地 3:34:42~

WINーあの位置

2 ダイナモローラー 2158 1-4

3 パーマネントパブロ 1993 5-2

1 シャープマーカー 1793 3-4

4 オクタシューターレプリカ 1523 3-5

 

LOSEー卍

2 シャープマーカー 1097 1-3

1 ダイナモローラー 975 7-1

4 ダイナモローラー 701 5-6

3 ロングブラスターカスタム 635 2-2

 

2本目 ショッツル鉱山 3:40:37~

WIN-卍

2 シャープマーカー 2452 2-2

1 ダイナモローラー 2251 3-0

4 3Kスコープカスタム 1579 5-2

3 ロングブラスターカスタム 1533 3-7

 

LOSE-あの位置

3 パーマネントパブロ 1073 2-4

2 ダイナモローラー 1005 1-4

4 オクタシューターレプリカ 914 7-2

1 スプラスコープベントー 734 1-3

 

3本目 3:46:34

WIN-あの位置

2 ダイナモローラー 2147 5-1

3 パーマネントパブロ 2070 10-2

1 スプラスコープベントー 1686 2-0

4 オクタシューターレプリカ 1536 4-5

 

LOSE-卍

1 ダイナモローラー 968 2-5

4 スプラスピナーコラボ 925 4-4

2 スプラシューターコラボ 584 0-7

3 ロングブラスターカスタム 576 2-5

 

 

*1

 

 

 

1回戦第2試合

ネオンモンスターVSはなたばシューターコラボ

レフトスタンドーネオンモンスター

ライトスタンドーはなたばシューター

 3:36:37~

1本目 ハコフグ倉庫

 WINーはなたば

3 スプラスピナーコラボ 1831 4-1

1 スプラシューターコラボ 1681 22

4 リッター3Kスコープ

2 ロングブラスターカスタム

 

LOSE-ネオン

1 スプラシューターコラボ 713 3-3

3 バレルスピナーデコ 701 0-4

4 ロングブラスターカスタム 554 4-6

2 ダイナモローラー 483 1-6

 

2本目 モズク農園

4:02:16~

3 スプラスピナーコラボ 2053 0-2

1 スプラシューターコラボ 1854 6-3

2 ラピッドブラスター 1694 4-2

4 リッター3Kスコープ 1691 3-2

 

3 バレルスピナー 969 1-3

2 ダイナモローラー 956 0-3

1 スプラシューターコラボ 670 5-5

4 ロングブラスターカスタム 592 3-4

 

*2

 

1回戦第3試合

ばぼにゃんずVS米林花山 

レフトスタンドーばぼにゃんず

ライトスタンドー米林花山

 

1本目 4:11:00~ マヒマヒリゾート&スパ

WIN-ばぼ

4 ダイナモローラー 1960 0-2

3 スプラスピナーコラボ 1835 3-3

1 96ガロンデコ 1569 3-3

2 スプラシューターコラボ 1560 3-3

 

LOSEー米

1 ダイナモローラー 894 1-3

2 スプラスピナーコラボ 839 2-2

3 スプラシューターわさび 636 4-5

4 リッター3Kスコープ 443 3-1 

 

2本目 4:16:52~ ヒラメが丘団地

WIN-ばぼ

4 ダイナモローラー 1788 5-4

3 バレルスピナーリミックス 1714 3-2

2 スプラシューターコラボ 1706 3-1

1 オクタシューターレプリカ 1616 3-2

 

LOSEー米

2 スプラスピナーコラボ 892 0-3

1 ダイナモローラー 800 7-3

4 リッター3Kスコープ 552 1-1

3 スプラシューターコラボ 482 1-7

 

*3

 

1回戦第4試合

SpLifeVS✝しっこく✝ 

レフトスタンドーSpLife

ライトスタンドー✝しっこく✝

 

1本目 4:25:50~ モズク農園

WINーSpLife

3 ダイナモローラー 2095 3-2

2 スプラスピナーコラボ 1908 5-3

1 スプラシューターコラボ 1692 6-4 

4 スプラスコープベントー 1514 8-1

LOSE-しっこく

1 シャープマーカー 926 3-6

2 スプラスピナーコラボ 901 3-4 

4 ダイナモローラー 641 2-8

3 バレルスピナー 639 2-4

 

2本目 4:31:37~ マヒマヒリゾート&スパ

WINーしっこく

1 シャープマーカー 2108 2-3

2 スプラスピナーコラボ 1828 1-2

4 ダイナモローラー 1566 7-6

3 リッター3Kスコープ 1475 2-3

 

LOSE-SpLife

3 ダイナモローラー 844 2-4

2 スプラスピナーコラボ 754 2-3

1 スプラシューターコラボ 648 7-5

4 リッター3Kスコープ 502 2-1

 

3本目 4:37:48~ デカライン高架下

WINーSpLife

4 スプラスピナーコラボ 2212 4-2

2 スプラスピナーコラボ 1848 4-3

3 ダイナモローター 1828 1-5

1 スプラシューターコラボ 1550 1-5

 

LOSE-しっこく

1 シャープマーカー 954 2-4

4 ダイナモローラー 878 6-4

2 スプラスピナーコラボ 819 3-2

3 ハイドラントカスタム 638 4-0

  

*4

 

 1回戦第5試合

スピコラお手上げ侍VSH2O

レフトスタンドースピコラお手上げ侍

ライトスタンドーH2O

1本目 ハコフグ倉庫  4:47:12~

 WIN-H2O

3 ダイナモローラー 1888 2-4

2 スプラスピナーコラボ 1883 4-2

1 オクタシューターレプリカ 1670 9-4

4 3Kスコープカスタム 1430 4-4

 

 LOSEースピコラ

2 ダイナモローラー 886 5-6

3 H3リールガンチェリー 733 1-5 

4 スプラスピナーベントー 692 3-3

1  ノヴァブラスターネオ 449 5-7

 

2本目マヒマヒリゾート&スパ 4:52:55~

WIN-H2O

2 スプラスピナーコラボ 1938 5-1

3 ダイナモローラー 1720 1-3

1 オクタシューターレプリカ 1579 6-4

4 リッター3Kスコープ

 

LOSE-スピコラ

2 ダイナモローラー 929 2-4

3 オクタシューターレプリカ 711 3-4

4 スプラスコープベントー 597 0-3

1 ノヴァブラスターネオ 432 3-6

 

 

*5

 

 

1回戦第6試合

 にんてん党VSダイナめう

レフトスタンドー にんてん党

ライトスタンドーダイナめう

 

1本目 ショッツル鉱山 5:01:55

WIN-ダイナ

4 シャープマーカー 2304 7-1

2 H2リールガンチェリー 1982 3-4

1 スプラスコープベントー 1727 2-1

3 バケットスロッシャー 1641 5-7

 

LOSE-にんてん

2 スプラスピナーコラボ 1214 2-4

4 リッター3Kスコープ 696 4-2

1 スプラシューターコラボ 686 3-6

3 ラピッドブラスター 611 3-5

 

2本目 キンメダイ美術館 5:07:15~

WIN-ダイナ

2 H2リールガンチェリー 2039 6-2

4 シャープマーカー 2023 2-2

3 バケットスロッシャー 1777 13-4

1 リッター3Kスコープ 1771 0-0

 

LOSE-ダイナめう

1 シャープマーカー 1090 2-4

2 ダイナモローラー 910 3-7

4 リッター3Kスコープ 571 2-4

3 ノヴァブラスターネオ 550 0-6

 

 

*6

 

 1回戦第7試合

焼肉大好きVSそんなもんくーちゃん

レフトスタンドー焼肉大好き

ライトスタンドーそんなもんくーちゃん

 

1本目 ショッツル鉱山 5:15:18~

WINーそんな

02 シャープマーカー 2092 0-4

03 ダイナモローラー 2033 9-5

01 オクタシューターレプリカ 1795 9-3

04 96ガロンデコ 1635 4-3

 

LOSE-焼肉

2 スプラスピナーコラボ 1050 2-2

4 スプラスコープベントー 667 4-3

3 52ガロン 528 4-8

1 ノヴァブラスターネオ 510 4-9

 

2本目 モズク農園 5:21:00~

WINーそんな

2 シャープマーカー 2176 3-3

3 ダイナモローラー 2106 5-6

4 96ガロンデコ 1657 3-2

1 オクタシューターレプリカ 1638 3-6

 

LOSE-焼肉

 

2 スプラスピナーコラボ 1000 4-3

3 スプラシューターコラボ 805 6-3

4 スプラスコープベントー 795 2-2

1 ノヴァブラスターネオ 701 5-6

 

*7

 

 2回戦 1試合目 

あの位置からのばしゃばしゃVSはなたばシューターコラボ

レフトスタンドーあの位置からのばしゃばしゃ

ライトスタンドー はなたばシューターコラボ

 

1本目 5:29:50~ キンメダイ美術館

 WINーはなたば

1 シャープマーカー 2024 1-2

3 スプラスピナーコラボ 1911 4-4

4 リッター3Kスコープ 1775 4-3

2 ロングブラスターカスタム 1634 6-4

LOSE-あの位置

2 ダイナモローラー 935 3-5

3 パーマネントパブロ 809 2-3

4 オクタシューターレプリカ 781 6-3

1 スプラスコープベントー 665 2-4

 

2本目 マヒマヒリゾート&スパ 5:35:47~

WIN-はなたば

3スプラスピナーコラボ 1802 2-3

1シャープマーカー 1718 0-3

4リッター3Kスコープ 1625 2-2

2ロングブラスターカスタム 1579 5-4

 

LOSE-あの位置

3パーマネントパブロ 905 2-2

2ダイナモローラー 805 1-2

4オクタシューターレプリカ 605 6-3

1リッター3Kスコープ 447 1-3

 

*8

 

 2回戦 2試合目

ばぼにゃんずVS SpLife

 レフトスタンドーばぼにゃんず

 ライトスタンドーSpLife

  

 1本目 ハコフグ倉庫 5:43:23

 WIN-SpLife

3 ダイナモローラー 1817 6-3

2 スプラスピナーコラボ 1775 3-1

1 スプラシューターコラボ 1691 4-3

4 ロングブラスターカスタム 1589 7-1

  

 LOSE-ばぼにゃんず

4 ダイナモローラー

2 スプラシューターコラボ

1 スプラスピナーコラボ

3 バレルスピナー

 

2本目 キンメダイ美術館 5:49:04

 WIN-ばぼにゃんず

4ダイナモローラー 2027 3-2

2スプラシューターコラボ 1881 7-2

1オクタシューターレプリカ 1716 4-3

3ハイドラントカスタム 1587 3-2

 

 LOSE-SpLife

3ダイナモローラー 836 3-4

2スプラスピナーコラボ 789 1-3

4ロングブラスターカスタム 674 3-5

1スプラシューターコラボ 593 2-5

 

3本目 マヒマヒリゾート&スパ 5:55:09~

 WIN-SpLife

2 スプラスピナーコラボ 1847 4-0

3 ダイナモローラー 1843 2-1

1 スプラシューターコラボ 1701 5-2

4 リッター3Kスコープ 1493 1-0

 

 LOSE-ばぼにゃんず

4 ダイナモローラー 829 1-2

3 スプラスピナーコラボ 727 1-3

1 96ガロンデコ 585 1-3

2 スプラシューターコラボ 535 0-4

 

*9

 

 

 2回戦 3試合目

 H2OVSダイナめう

 レフトスタンドーH2O

 ライトスタンドーダイナめう

1本目 キンメダイ美術館 6:02:30~

WINーダイナめう

4 シャープマーカー 2252 1-1

2 H3リールガンチェリー 1836 4-4

1 リッター3Kスコープ 1830 2-0

3 バケットスロッシャー 1516 6-6

 

LOSE-H2O

3 ダイナモローラー 1114 2-3

4 リッター3Kスコープ 737 3-1

2 スプラスピナーコラボ 698 1-3

1 スプラシューターわさび 568 5-6

 

 2本目 モズク農園 6:07:52~

WINーダイナめう

4 シャープマーカー 2071 2-3

2 H3リールガンチェリー 1912 8-1

1 スプラスコープベントー 1710 2-0

3 バケットスロッシャー 1412 5-6

 

LOSE-H2O

3 ダイナモローラー 1090 0-3

2 スプラスピナーコラボ 739 3-3 

4 スプラスコープワカメ 612 3-4

1 オクタシューターレプリカ 536 4-7

 

 

*10

 

 

 2回戦 4試合目

 そんなもんくーちゃんVSGift

レフトスタンドーそんな

ライトスタンドーGift

 

 1本目 モズク農園 6:14:50~

 WINーそんな

2 シャープマーカー 2254 1-2

3 ダイナモローラー 2096 5-3

1 オクタシューターレプリカ 1815 8-3

4 96ガロンデコ 1745 3-2

LOSE-Gift

3 ダイナモローラー 1191 2-3

4 スプラシューターコラボ 684 3-7

2 スプラスコープベントー621 3-2

1 ロングブラスターカスタム 601 2-5

 

2本目 ヒラメが丘団地 6:20:32~

WIN-Gift

3 ダイナモローラー 1910 2-2

2 スプラスピナーコラボ 1796 3-1

4 スプラシューターコラボ 1644 5-6

1 ノヴァブラスターネオ 1626 5-4

LOSE-そんな 

2 シャープマーカー 1111 1-2

3 ダイナモローラー 792 6-6

4 96ガロンデコ 672 4-4

1 スプラシューター 564 2-3

 

3本目 キンメダイ美術館 6:26:32~

WIN-そんな 

2 シャープマーカー 2382 3-3

3 ダイナモローラー 1976 2-6

4 96ガロンデコ 1737 6-1

1 スプラシューターコラボ 1583 4-7

 

LOSE-Gift

3 スプラスピナーコラボ 997 4-3

4 スプラシューターコラボ 856 6-7

2 スプラスピナーコラボ 727 2-3

1 ロングブラスターカスタム 698 5-3

 

 

*11

 

 

*1:直前の関東大会Cブロックで勝ち上がった卍。

 

会場で見てたが、特にチャージャーがキレッキレな印象あり、この勢いのまま行くのかもとか思った。

 

1戦目がチャージャーに不利なヒラメを引いたことは不運だったかもしれない。

 

 地区予選からその強烈なキャラで注目を浴びたあの位置~のダークパブロマン、全国大会でも終始存在感を見せ、接戦続く激闘を自身の活躍により最後に勝利をもぎ取った。今まで甲子園を彩った、超射程ズ、イキリ女装男、四国の宇宙人などと並び、甲子園が生んだスターと言えるかも。

*2:前線激しく交わる乱戦だった1試合目と打って変わり、

前戦を維持しながら確実なキルできっちり勢力圏を拡大していくハコフグ

ネオンモンスターの電光石火な侵攻をじっくりと返していったモズク。

はなたばシューターコラボの横綱相撲っぷりが光っていた。

*3:やたら実況陣にJK連呼されていたばぼにゃんず。

 

宣材写真が一番かっこ良い米林花山と、花のあるチームの対決。

 

マヒマヒで残り1分時点のリードをキープし続けて勝利した試合巧者っぷりはそのままヒラメでも勝利を収めた。

 

キルレは均衡していたので、キルされても崩れない動きをチームとして意識してたんだろうなぁと。

96デコ初出はナワバリならではか。

*4:しっこくの応援に会場まで行ったので今見ても込み上げてくるものがある。

 

何も言えねえ。

 

べななステージでお姉さんナンパすんな。

 

事前に最も警戒してたチームに初戦で当たる不運はあったけど

 

記憶に残る熱戦だったなと。

*5:猛威を振るってる感のあるベントー相手にH2Oのスプスピがポイズン+バリア+突撃で強引にキル取っていく姿が印象的なハコフグ

 

H2Oが一気に押し上げ、侍がうっちゃり、更にH2Oが押し返したシーソーゲームにハラハラしたマヒマヒ。

 

警戒していたであろうスピコラに活躍される皮肉。

*6:実況がキンメでバケツバケツかかしのかかしの言ってたけど

 

実際これかかしの劇場だわってくらいかかしのさんが無双してた。

 

前線押し続け敵を倒し続ける姿は呂布のごとく。

*7:イカ界隈で五指に入るであろう人気者、はんじょうさんとダイナモンさんのチームの対決 

 

抽選の際に後ろで見てた女性が黄色い声援上げてました。うらやま。

1本目の焼肉のスピコラ、スパショから引かずギリで避けたのは

あそこで引いたら逆転の目が消えるのでイチかバチかだったんだろうなと。

*8:「後半に強いはなたばシューターコラボ」という認識が固まった中、

 

2戦目はほぼほぼあの位置の勝ちではって状況で3ダウンからの逆転勝ち。

 

ここまでくるとオカルトめいてる勝負強さ。

 

ダイオウが相手を深追いして水没してしまうのは甲子園の魔物がいたからか。

*9: 試合終盤までハコフグの敵通路に居座ったロンカス。 

 

最後は3人がかりで来てやっと倒されてました。

 

キンメは見晴らしのいいコースの中央にハイドラがいて

相手の動きを封じてました。

「強ポジ」をつかむことの大切さ、

奪いに来た敵をはねのけることのできる無敵スペシャルの強さ。

*10:塗りと前線荒らしを両立させているチェリーの強さが光る2戦だった。スピコラのバリアを吐かせポイズンを食らいながらも存命する仕事っぷり。そこにフォローに入る両チームの動きの激しさもハイレベルでさすが全国大会といった感じ。

 

シャプマの、おそらくもっとも丁寧にキッチリと時間をかけた初動からの自陣塗りが全国大会の場においてはかえって異端に思えた。仲間の前衛の強さを知っているからこそなのだろうか。

*11: 研究員曰くダイナモが得意なステージモズクとヒラメ、最も有名なダイナモ使いが暴れた1本目と、そのダイナモンを抑えてGiftのダイナモが中央を制したヒラメ試合。

 

 スシコラ使いがヒラメでスシ無印持ったのが珍しかった。壁塗りなのかキルタイムなのかボムラによる塗りが目的だったのか。

 

 キンメ中央というキル狙ってくる敵から引きやすい場で、それでも2スピコラにロンカスと気を抜けば即持っていかれる中、常に塗り続けたシャプマが作ったアドはでかかったのかなと。

ガチエリア シャープマーカー 思考整理

自分の中で「どういう立ち回りをすればいいのだろう」が迷子がちなので考えを整理する。

共通するのは

エリア周辺の塗り、撃ちあいは自信ないのでこっちからはなるべく挑まない、ステジャンで前線復帰、ボムラは広くばらまいて場を荒らす。

 

ハコフグ倉庫

割とどのギアが必須(不要)とかはない?

リッターいなければ自コンテナから塗るのが好きだが果たして有効なのか。裏取りにやられる、裏取りに気づいても返り討ちに合うのがまずい。

リッターいたら初動左、は徹底した方がよさげ。左右の塗りは余裕あるときは常に徹底したい。

ボムラで確実に一旦確保できるように。スペ延・ボム飛なら強引に奪ったりも。コンテナ周辺のクリアリング大事。

平面での塗りと打ち合いのためちょっとだけ人速ほしい。

 

シオノメ油田

初動は北に抜けてエリア北側のT字でひたすら塗る+相手の最短ルートや高台へボムけん制。

敵が北にいる場合はどう立ち回ろう?

高台はメインとボムでエリアをガッツリ塗れる。チャンスがあれば塗りたくりたい。当然リッターや下にいるロラブラなど警戒しなきゃいけない。

打開はどうしたもんか。ボムラがうまくいくときもあればクリアリング不十分で無駄死にすることも。クリアリング時からボムラを発動して前線上げるためにスペ延良いかも。ボム飛もここも1ほしい。

裏取り?相手高台奪取?そういうの無理だから…

 

デカライン高架下

いつも自陣祭壇からエリア左を塗ってるんだけどもっと右に圧力かけられた方が良いんだろうなーと。

リッターやスパショの射線避けつつ塗りやすいイメージ、だが一気にエイム合わせてくる上級者には全くかなわねえ。

一気に前線押し上げられたらきつい。ここもボムラか。ボム飛よりスペ延が良いかもしれない。リスポーン遠いのでスパジャンしていきたいが最前線いかないのであればステジャンなくてもいいかも。自陣で塗れる場所が多いのでデス後のカムバック自陣塗り→スペ延ボムラとか良さげ?要確認。

ここに限らないけどエリア周辺の塗りをしっかり。

 

Bバスパーク

どうすりゃいいの?死にすぎるんだが。

開き直ってゾンビ?

ボム、ボムラは強い。頼ろう。

視野が広いので前後左右どちらも常にケアしなければいけないこういうステージはしんどいですね。

リスポーン近いとステジャンよりカムバックが良いのかなぁとか。人速活かせないよなとか。カムバックスペ延ボム飛にイカ速サブインクちょっととか?

 

アロワナモール

通路しんどい射程しんどいし対面力がねえ。

エリア周辺で塗るに限るかなー前に行けば相手のしんどいポイントにボムいけるしエリア狭いのでボムラで奪還しやすい。他のステージも同じだけど見方が前に行って敵を倒してくれることを期待して後ろで塗ってる依存度の高いやり方になりそう。

ステジャン必須と思う。リスポーン遠いし、自陣でリスキルしんどかったりするし、敵陣や敵通路にいる仲間に飛んだり。ゾンステガン積み?

 

ホッケふ頭

通路がクッソしんどい。自陣・通路を丁寧に塗る、ボムで足止め、やばい時は引く、ボムラで足止め、味方が前線上げたら敵陣を広く塗る、みたいな、味方に依存しつつ正気広げていくしかないかなー。打開はあきらめてるレベル。「味方に合わせて打開を動く」がいまだにまだわかってないどうしたもんか。

敵陣でイカニンジャが非常に刺さる気もするが元々有利な時は有利なままいけるステージなので、果たしてそこまで意味があるのか。スパジャンは重要、それがそのままステジャン必須なのか、味方を上手く見ればむしろいらないのか。あとのギア大概腐りがちだしもうゾンビでいいんじゃないか(やけくそ)。

 

モズク農園

平面の塗りがいがある。が、金網の長射程武器があまりにしんどい。何とか潜り抜けて塗り負けないように。ボムラが金網に吸われがちなのであんまり登らないように。

スピナーがあまりにしんどい。課題として「無敵系吐かせた後逃げる」をもっとできるようになりたい。それを考えるとステジャンがむしろマイナスになるかなと。

自分にとってはボム飛絶対いると思う。イカニンジャとかスペ延とかギア迷う。

エリア広いので「ボムラで強引に確保しペナルティつける」がなかなかできないことがある。

 

ネギトロ炭鉱

鬼門。あまりに鬼門。

初動でチャージャーに抜かれる、ガロンの圧力につぶされる、ブラスターの爆風に吹き飛ばされる…

裏で何すりゃいいのかわかんないのでエリア行く。エリアは狭くボムが働いてくれるので塗りで何とか貢献したい。十字の障害物周辺の攻防にイカニンジャが有効っぽいけどまだ鍛錬が足りない。

ボム飛つけると上の鉄橋にボムが吸われがちなのでむしろつけたくない。スペ延もあまり刺さらないのでは?狭いので通常であれば確保できるor途中で殺されることが多い。三鷹が飛びやすい場所にいることが多いのでステジャンもいらない気がする、がチャージャーが多いステージなので思わぬ着地狩りされる気もする。

イカニンジャ、イカ速、後ゾンビ?他はなんかあんま活用できなそうな。

 

タチウオパーキング

登山が楽しい、強気に行ける数少ないステージ。

ボム飛とステジャンは必須と思う。高台へのボム、高台へのスパジャン、有利ポジションにガンガン攻めていきたい。

ボムラは最低限で仕事できる場面が多くスペ延いらない?ステジャンで敵高台特攻してすぐ敵と対面→敵エリア塗りというケースが多くカムバックも良いかも。ボムで壁を塗りつぶすのは敵味方陣地に限らずことあるごとにやっておきたいのでサブインクもちょっとほしい。

 

モンガラキャンプ場

「自陣壁上ひたすらボムを投げる」というとがったプレイでかつて最高ウデマエを記録したステージ、ただ相手チャージャーが初動左に行ったら瓦解する立ち回りなのでもうあまりやってない。

ありったけのギアをボム飛サブインクインク回復に詰める必要があるのでそれで立ち行かなくなったとき応用が利かなくなるので。

ともあれキューバンボムが非常に活躍してくれる。シールドは更に強いんだけどそれへの対策にもなるし。

初動右行ってボム飛ボムで牽制しつつ塗り広げる。ボム飛1あればボムラの威力が段違いだし過度の奥にいる相手へボムを届かせることができる。絶対にほしい。相手陣地をイカニンジャで突っ込むと簡単に背後を付けることもあり楽しいのだけどそうそううまくはいかないしマイナス効果もあるギアなので他のギアを優先した方が良いのかな。リッターの射線避けながらボム、のためのサブインクとか。右全滅から一気に確保されて前線ズタズタにされるのを避けるためのゾンビとか。

 

ヒラメが丘団地

僕の半端なシャプマより、更に鍛錬できてないダイナモのが強いのでは、みたいなこと思う。実際、上手い人で9割方勝てるとかも聞く。

なんだろう、広い範囲の塗り意識、ステージを広く使う、みたいなぼんやりとした意識しかないですわ。特に両エリアの間の谷間の壁、僕は使うことあんま内のですが敵に使われると一気に距離詰められて即死しがちなので広く塗りつぶすように意識してる。

どうすべきなのかな?このステージ。

 

 マサバ海峡大橋

鬼門その2

金網は距離を詰めにくく長射程に一方的にボコられる。

立体的なステージのためブラスターに一方的にボコられる。

張り巡らされた金網がボムラを弱体化させる。

あーしんどいステージ。

金網下の広い平面を塗りで制圧するのが重要なのだと思います。そうするために何をすればいいのかわからない。

リスポーン遠いのでステジャン、ボムラもてあましがちなのでボム飛スペ延いらない?金網と平面の対面のため人速、こんなんかな。他のステージとギア構成変わりすぎるのでこうやったとしてもう一方がしんどくなるんですがね。

 

キンメダイ美術館

開き直ってただただ塗ろう、くらいしか毎回考えてないですわ。何をすべきかぴんと来ないけど塗る場所はいくらでもある。右をしっかり確保したい。一瞬でエイム合わせるチャージャーいると何もできなくなる。

リスポーン近いのでステジャン切ってカムバックゾンビが良いかな、自陣に使わないスペースが多く試合終了間際にボムラ貯めてってのができやすい。エリアは狭く簡単に確保できるはずが中央の回転部にくっつけてしまい無駄にしがち。落ち着いて投げたい。

 

マヒマヒリゾート&スパ 

広い平面で塗りがいがあるんだけどリッタースピナーがきつくスパショも通るので下に降りたらすぐ死にがち。

ボム飛で安全圏からエリアにボムを投げられ、エリア周辺にも圧力かけられる。スペ延も良さそう。

平面が広いのでイカニンジャも使える。ボムラと交えて一気に敵陣を詰められる。が、僕の対面力の無さで無駄になること多し。

ギアのスペース的に両立は無理か。

ステジャンあんまり使わなさげだけど味方の裏取りが刺さったときに飛べるとその一回で一気に盤面ひっくり返せることもあったりで。

ギアも立ち回りも迷います。

 

ショッツル鉱山

「ボム飛とスペ延でボムラすれば強いよね」って文面がもう何度目だって感じだ。

中央のベルトコンベアーの攻防はしんどいのでエリアの左右の広いスペースの方に塗り意識を向けたいなと。自陣は敵が一気に攻めてきた際にいったん引くために、敵陣は攻撃の拠点のために。

敵陣に行くためにステジャン欲しいけど、スパジャンで逃げたい場面が多いので、ない方が良いのでは?とか思ったり。戦線が近いのでカムバックも良いのではと。

 

アンチョビットゲームズ

裏取り刺さる。

自陣エレベーター上げっぱなしだと割と安全に敵エリア塗れる。

トリッキーなステージ、同じことしてばれるのはもったいないので色んな動きしてなるべく荒らしたいです。常に逃げ道を意識しながらエリア周辺で塗りに貢献したい。