Splatoon甲子園 各試合まとめ 編集中
2/19 2回戦まで作成完了
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1回戦第1試合
卍関東kids卍VSあの位置からのばしゃばしゃ
レフトスタンドー卍関東kids卍
ライトスタンドーあの位置からのばしゃばしゃ
1本目:ヒラメが丘団地 3:34:42~
WINーあの位置
2 ダイナモローラー 2158 1-4
3 パーマネントパブロ 1993 5-2
1 シャープマーカー 1793 3-4
4 オクタシューターレプリカ 1523 3-5
LOSEー卍
2 シャープマーカー 1097 1-3
1 ダイナモローラー 975 7-1
4 ダイナモローラー 701 5-6
3 ロングブラスターカスタム 635 2-2
2本目 ショッツル鉱山 3:40:37~
WIN-卍
2 シャープマーカー 2452 2-2
1 ダイナモローラー 2251 3-0
4 3Kスコープカスタム 1579 5-2
3 ロングブラスターカスタム 1533 3-7
LOSE-あの位置
3 パーマネントパブロ 1073 2-4
2 ダイナモローラー 1005 1-4
4 オクタシューターレプリカ 914 7-2
1 スプラスコープベントー 734 1-3
3本目 3:46:34
WIN-あの位置
2 ダイナモローラー 2147 5-1
3 パーマネントパブロ 2070 10-2
1 スプラスコープベントー 1686 2-0
4 オクタシューターレプリカ 1536 4-5
LOSE-卍
1 ダイナモローラー 968 2-5
4 スプラスピナーコラボ 925 4-4
2 スプラシューターコラボ 584 0-7
3 ロングブラスターカスタム 576 2-5
1回戦第2試合
ネオンモンスターVSはなたばシューターコラボ
レフトスタンドーネオンモンスター
ライトスタンドーはなたばシューター
3:36:37~
1本目 ハコフグ倉庫
WINーはなたば
3 スプラスピナーコラボ 1831 4-1
1 スプラシューターコラボ 1681 22
4 リッター3Kスコープ
2 ロングブラスターカスタム
LOSE-ネオン
1 スプラシューターコラボ 713 3-3
3 バレルスピナーデコ 701 0-4
4 ロングブラスターカスタム 554 4-6
2 ダイナモローラー 483 1-6
2本目 モズク農園
4:02:16~
3 スプラスピナーコラボ 2053 0-2
1 スプラシューターコラボ 1854 6-3
2 ラピッドブラスター 1694 4-2
4 リッター3Kスコープ 1691 3-2
3 バレルスピナー 969 1-3
2 ダイナモローラー 956 0-3
1 スプラシューターコラボ 670 5-5
4 ロングブラスターカスタム 592 3-4
1回戦第3試合
ばぼにゃんずVS米林花山
レフトスタンドーばぼにゃんず
ライトスタンドー米林花山
1本目 4:11:00~ マヒマヒリゾート&スパ
WIN-ばぼ
4 ダイナモローラー 1960 0-2
3 スプラスピナーコラボ 1835 3-3
1 96ガロンデコ 1569 3-3
2 スプラシューターコラボ 1560 3-3
LOSEー米
1 ダイナモローラー 894 1-3
2 スプラスピナーコラボ 839 2-2
3 スプラシューターわさび 636 4-5
4 リッター3Kスコープ 443 3-1
2本目 4:16:52~ ヒラメが丘団地
WIN-ばぼ
4 ダイナモローラー 1788 5-4
3 バレルスピナーリミックス 1714 3-2
2 スプラシューターコラボ 1706 3-1
1 オクタシューターレプリカ 1616 3-2
LOSEー米
2 スプラスピナーコラボ 892 0-3
1 ダイナモローラー 800 7-3
4 リッター3Kスコープ 552 1-1
3 スプラシューターコラボ 482 1-7
1回戦第4試合
SpLifeVS✝しっこく✝
レフトスタンドーSpLife
ライトスタンドー✝しっこく✝
1本目 4:25:50~ モズク農園
WINーSpLife
3 ダイナモローラー 2095 3-2
2 スプラスピナーコラボ 1908 5-3
1 スプラシューターコラボ 1692 6-4
4 スプラスコープベントー 1514 8-1
LOSE-しっこく
1 シャープマーカー 926 3-6
2 スプラスピナーコラボ 901 3-4
4 ダイナモローラー 641 2-8
3 バレルスピナー 639 2-4
2本目 4:31:37~ マヒマヒリゾート&スパ
WINーしっこく
1 シャープマーカー 2108 2-3
2 スプラスピナーコラボ 1828 1-2
4 ダイナモローラー 1566 7-6
3 リッター3Kスコープ 1475 2-3
LOSE-SpLife
3 ダイナモローラー 844 2-4
2 スプラスピナーコラボ 754 2-3
1 スプラシューターコラボ 648 7-5
4 リッター3Kスコープ 502 2-1
3本目 4:37:48~ デカライン高架下
WINーSpLife
4 スプラスピナーコラボ 2212 4-2
2 スプラスピナーコラボ 1848 4-3
3 ダイナモローター 1828 1-5
1 スプラシューターコラボ 1550 1-5
LOSE-しっこく
1 シャープマーカー 954 2-4
4 ダイナモローラー 878 6-4
2 スプラスピナーコラボ 819 3-2
3 ハイドラントカスタム 638 4-0
1回戦第5試合
スピコラお手上げ侍VSH2O
レフトスタンドースピコラお手上げ侍
ライトスタンドーH2O
1本目 ハコフグ倉庫 4:47:12~
WIN-H2O
3 ダイナモローラー 1888 2-4
2 スプラスピナーコラボ 1883 4-2
1 オクタシューターレプリカ 1670 9-4
4 3Kスコープカスタム 1430 4-4
LOSEースピコラ
2 ダイナモローラー 886 5-6
3 H3リールガンチェリー 733 1-5
4 スプラスピナーベントー 692 3-3
1 ノヴァブラスターネオ 449 5-7
2本目マヒマヒリゾート&スパ 4:52:55~
WIN-H2O
2 スプラスピナーコラボ 1938 5-1
3 ダイナモローラー 1720 1-3
1 オクタシューターレプリカ 1579 6-4
4 リッター3Kスコープ
LOSE-スピコラ
2 ダイナモローラー 929 2-4
3 オクタシューターレプリカ 711 3-4
4 スプラスコープベントー 597 0-3
1 ノヴァブラスターネオ 432 3-6
1回戦第6試合
にんてん党VSダイナめう
レフトスタンドー にんてん党
ライトスタンドーダイナめう
1本目 ショッツル鉱山 5:01:55
WIN-ダイナ
4 シャープマーカー 2304 7-1
2 H2リールガンチェリー 1982 3-4
1 スプラスコープベントー 1727 2-1
3 バケットスロッシャー 1641 5-7
LOSE-にんてん
2 スプラスピナーコラボ 1214 2-4
4 リッター3Kスコープ 696 4-2
1 スプラシューターコラボ 686 3-6
3 ラピッドブラスター 611 3-5
2本目 キンメダイ美術館 5:07:15~
WIN-ダイナ
2 H2リールガンチェリー 2039 6-2
4 シャープマーカー 2023 2-2
3 バケットスロッシャー 1777 13-4
1 リッター3Kスコープ 1771 0-0
LOSE-ダイナめう
1 シャープマーカー 1090 2-4
2 ダイナモローラー 910 3-7
4 リッター3Kスコープ 571 2-4
3 ノヴァブラスターネオ 550 0-6
1回戦第7試合
焼肉大好きVSそんなもんくーちゃん
レフトスタンドー焼肉大好き
ライトスタンドーそんなもんくーちゃん
1本目 ショッツル鉱山 5:15:18~
WINーそんな
02 シャープマーカー 2092 0-4
03 ダイナモローラー 2033 9-5
01 オクタシューターレプリカ 1795 9-3
04 96ガロンデコ 1635 4-3
LOSE-焼肉
2 スプラスピナーコラボ 1050 2-2
4 スプラスコープベントー 667 4-3
3 52ガロン 528 4-8
1 ノヴァブラスターネオ 510 4-9
2本目 モズク農園 5:21:00~
WINーそんな
2 シャープマーカー 2176 3-3
3 ダイナモローラー 2106 5-6
4 96ガロンデコ 1657 3-2
1 オクタシューターレプリカ 1638 3-6
LOSE-焼肉
2 スプラスピナーコラボ 1000 4-3
3 スプラシューターコラボ 805 6-3
4 スプラスコープベントー 795 2-2
1 ノヴァブラスターネオ 701 5-6
2回戦 1試合目
あの位置からのばしゃばしゃVSはなたばシューターコラボ
レフトスタンドーあの位置からのばしゃばしゃ
ライトスタンドー はなたばシューターコラボ
1本目 5:29:50~ キンメダイ美術館
WINーはなたば
1 シャープマーカー 2024 1-2
3 スプラスピナーコラボ 1911 4-4
4 リッター3Kスコープ 1775 4-3
2 ロングブラスターカスタム 1634 6-4
LOSE-あの位置
2 ダイナモローラー 935 3-5
3 パーマネントパブロ 809 2-3
4 オクタシューターレプリカ 781 6-3
1 スプラスコープベントー 665 2-4
2本目 マヒマヒリゾート&スパ 5:35:47~
WIN-はなたば
3スプラスピナーコラボ 1802 2-3
1シャープマーカー 1718 0-3
4リッター3Kスコープ 1625 2-2
2ロングブラスターカスタム 1579 5-4
LOSE-あの位置
3パーマネントパブロ 905 2-2
2ダイナモローラー 805 1-2
4オクタシューターレプリカ 605 6-3
1リッター3Kスコープ 447 1-3
2回戦 2試合目
ばぼにゃんずVS SpLife
レフトスタンドーばぼにゃんず
ライトスタンドーSpLife
1本目 ハコフグ倉庫 5:43:23
WIN-SpLife
3 ダイナモローラー 1817 6-3
2 スプラスピナーコラボ 1775 3-1
1 スプラシューターコラボ 1691 4-3
4 ロングブラスターカスタム 1589 7-1
LOSE-ばぼにゃんず
4 ダイナモローラー
2 スプラシューターコラボ
1 スプラスピナーコラボ
3 バレルスピナー
2本目 キンメダイ美術館 5:49:04
WIN-ばぼにゃんず
4ダイナモローラー 2027 3-2
2スプラシューターコラボ 1881 7-2
1オクタシューターレプリカ 1716 4-3
3ハイドラントカスタム 1587 3-2
LOSE-SpLife
3ダイナモローラー 836 3-4
2スプラスピナーコラボ 789 1-3
4ロングブラスターカスタム 674 3-5
1スプラシューターコラボ 593 2-5
3本目 マヒマヒリゾート&スパ 5:55:09~
WIN-SpLife
2 スプラスピナーコラボ 1847 4-0
3 ダイナモローラー 1843 2-1
1 スプラシューターコラボ 1701 5-2
4 リッター3Kスコープ 1493 1-0
LOSE-ばぼにゃんず
4 ダイナモローラー 829 1-2
3 スプラスピナーコラボ 727 1-3
1 96ガロンデコ 585 1-3
2 スプラシューターコラボ 535 0-4
2回戦 3試合目
H2OVSダイナめう
レフトスタンドーH2O
ライトスタンドーダイナめう
1本目 キンメダイ美術館 6:02:30~
WINーダイナめう
4 シャープマーカー 2252 1-1
2 H3リールガンチェリー 1836 4-4
1 リッター3Kスコープ 1830 2-0
3 バケットスロッシャー 1516 6-6
LOSE-H2O
3 ダイナモローラー 1114 2-3
4 リッター3Kスコープ 737 3-1
2 スプラスピナーコラボ 698 1-3
1 スプラシューターわさび 568 5-6
2本目 モズク農園 6:07:52~
WINーダイナめう
4 シャープマーカー 2071 2-3
2 H3リールガンチェリー 1912 8-1
1 スプラスコープベントー 1710 2-0
3 バケットスロッシャー 1412 5-6
LOSE-H2O
3 ダイナモローラー 1090 0-3
2 スプラスピナーコラボ 739 3-3
4 スプラスコープワカメ 612 3-4
1 オクタシューターレプリカ 536 4-7
2回戦 4試合目
そんなもんくーちゃんVSGift
レフトスタンドーそんな
ライトスタンドーGift
1本目 モズク農園 6:14:50~
WINーそんな
2 シャープマーカー 2254 1-2
3 ダイナモローラー 2096 5-3
1 オクタシューターレプリカ 1815 8-3
4 96ガロンデコ 1745 3-2
LOSE-Gift
3 ダイナモローラー 1191 2-3
4 スプラシューターコラボ 684 3-7
2 スプラスコープベントー621 3-2
1 ロングブラスターカスタム 601 2-5
2本目 ヒラメが丘団地 6:20:32~
WIN-Gift
3 ダイナモローラー 1910 2-2
2 スプラスピナーコラボ 1796 3-1
4 スプラシューターコラボ 1644 5-6
1 ノヴァブラスターネオ 1626 5-4
LOSE-そんな
2 シャープマーカー 1111 1-2
3 ダイナモローラー 792 6-6
4 96ガロンデコ 672 4-4
1 スプラシューター 564 2-3
3本目 キンメダイ美術館 6:26:32~
WIN-そんな
2 シャープマーカー 2382 3-3
3 ダイナモローラー 1976 2-6
4 96ガロンデコ 1737 6-1
1 スプラシューターコラボ 1583 4-7
LOSE-Gift
3 スプラスピナーコラボ 997 4-3
4 スプラシューターコラボ 856 6-7
2 スプラスピナーコラボ 727 2-3
1 ロングブラスターカスタム 698 5-3
*1:直前の関東大会Cブロックで勝ち上がった卍。
会場で見てたが、特にチャージャーがキレッキレな印象あり、この勢いのまま行くのかもとか思った。
1戦目がチャージャーに不利なヒラメを引いたことは不運だったかもしれない。
地区予選からその強烈なキャラで注目を浴びたあの位置~のダークパブロマン、全国大会でも終始存在感を見せ、接戦続く激闘を自身の活躍により最後に勝利をもぎ取った。今まで甲子園を彩った、超射程ズ、イキリ女装男、四国の宇宙人などと並び、甲子園が生んだスターと言えるかも。
*2:前線激しく交わる乱戦だった1試合目と打って変わり、
前戦を維持しながら確実なキルできっちり勢力圏を拡大していくハコフグ、
ネオンモンスターの電光石火な侵攻をじっくりと返していったモズク。
はなたばシューターコラボの横綱相撲っぷりが光っていた。
*3:やたら実況陣にJK連呼されていたばぼにゃんず。
宣材写真が一番かっこ良い米林花山と、花のあるチームの対決。
マヒマヒで残り1分時点のリードをキープし続けて勝利した試合巧者っぷりはそのままヒラメでも勝利を収めた。
キルレは均衡していたので、キルされても崩れない動きをチームとして意識してたんだろうなぁと。
96デコ初出はナワバリならではか。
*4:しっこくの応援に会場まで行ったので今見ても込み上げてくるものがある。
何も言えねえ。
べななステージでお姉さんナンパすんな。
事前に最も警戒してたチームに初戦で当たる不運はあったけど
記憶に残る熱戦だったなと。
*5:猛威を振るってる感のあるベントー相手にH2Oのスプスピがポイズン+バリア+突撃で強引にキル取っていく姿が印象的なハコフグ。
H2Oが一気に押し上げ、侍がうっちゃり、更にH2Oが押し返したシーソーゲームにハラハラしたマヒマヒ。
警戒していたであろうスピコラに活躍される皮肉。
*6:実況がキンメでバケツバケツかかしのかかしの言ってたけど
実際これかかしの劇場だわってくらいかかしのさんが無双してた。
前線押し続け敵を倒し続ける姿は呂布のごとく。
*7:イカ界隈で五指に入るであろう人気者、はんじょうさんとダイナモンさんのチームの対決
抽選の際に後ろで見てた女性が黄色い声援上げてました。うらやま。
1本目の焼肉のスピコラ、スパショから引かずギリで避けたのは
あそこで引いたら逆転の目が消えるのでイチかバチかだったんだろうなと。
*8:「後半に強いはなたばシューターコラボ」という認識が固まった中、
2戦目はほぼほぼあの位置の勝ちではって状況で3ダウンからの逆転勝ち。
ここまでくるとオカルトめいてる勝負強さ。
ダイオウが相手を深追いして水没してしまうのは甲子園の魔物がいたからか。
最後は3人がかりで来てやっと倒されてました。
キンメは見晴らしのいいコースの中央にハイドラがいて
相手の動きを封じてました。
「強ポジ」をつかむことの大切さ、
奪いに来た敵をはねのけることのできる無敵スペシャルの強さ。
*10:塗りと前線荒らしを両立させているチェリーの強さが光る2戦だった。スピコラのバリアを吐かせポイズンを食らいながらも存命する仕事っぷり。そこにフォローに入る両チームの動きの激しさもハイレベルでさすが全国大会といった感じ。
シャプマの、おそらくもっとも丁寧にキッチリと時間をかけた初動からの自陣塗りが全国大会の場においてはかえって異端に思えた。仲間の前衛の強さを知っているからこそなのだろうか。
*11: 研究員曰くダイナモが得意なステージモズクとヒラメ、最も有名なダイナモ使いが暴れた1本目と、そのダイナモンを抑えてGiftのダイナモが中央を制したヒラメ試合。
スシコラ使いがヒラメでスシ無印持ったのが珍しかった。壁塗りなのかキルタイムなのかボムラによる塗りが目的だったのか。
キンメ中央というキル狙ってくる敵から引きやすい場で、それでも2スピコラにロンカスと気を抜けば即持っていかれる中、常に塗り続けたシャプマが作ったアドはでかかったのかなと。
ガチエリア シャープマーカー 思考整理
自分の中で「どういう立ち回りをすればいいのだろう」が迷子がちなので考えを整理する。
共通するのは
エリア周辺の塗り、撃ちあいは自信ないのでこっちからはなるべく挑まない、ステジャンで前線復帰、ボムラは広くばらまいて場を荒らす。
ハコフグ倉庫
割とどのギアが必須(不要)とかはない?
リッターいなければ自コンテナから塗るのが好きだが果たして有効なのか。裏取りにやられる、裏取りに気づいても返り討ちに合うのがまずい。
リッターいたら初動左、は徹底した方がよさげ。左右の塗りは余裕あるときは常に徹底したい。
ボムラで確実に一旦確保できるように。スペ延・ボム飛なら強引に奪ったりも。コンテナ周辺のクリアリング大事。
平面での塗りと打ち合いのためちょっとだけ人速ほしい。
シオノメ油田
初動は北に抜けてエリア北側のT字でひたすら塗る+相手の最短ルートや高台へボムけん制。
敵が北にいる場合はどう立ち回ろう?
高台はメインとボムでエリアをガッツリ塗れる。チャンスがあれば塗りたくりたい。当然リッターや下にいるロラブラなど警戒しなきゃいけない。
打開はどうしたもんか。ボムラがうまくいくときもあればクリアリング不十分で無駄死にすることも。クリアリング時からボムラを発動して前線上げるためにスペ延良いかも。ボム飛もここも1ほしい。
裏取り?相手高台奪取?そういうの無理だから…
デカライン高架下
いつも自陣祭壇からエリア左を塗ってるんだけどもっと右に圧力かけられた方が良いんだろうなーと。
リッターやスパショの射線避けつつ塗りやすいイメージ、だが一気にエイム合わせてくる上級者には全くかなわねえ。
一気に前線押し上げられたらきつい。ここもボムラか。ボム飛よりスペ延が良いかもしれない。リスポーン遠いのでスパジャンしていきたいが最前線いかないのであればステジャンなくてもいいかも。自陣で塗れる場所が多いのでデス後のカムバック自陣塗り→スペ延ボムラとか良さげ?要確認。
ここに限らないけどエリア周辺の塗りをしっかり。
Bバスパーク
どうすりゃいいの?死にすぎるんだが。
開き直ってゾンビ?
ボム、ボムラは強い。頼ろう。
視野が広いので前後左右どちらも常にケアしなければいけないこういうステージはしんどいですね。
リスポーン近いとステジャンよりカムバックが良いのかなぁとか。人速活かせないよなとか。カムバックスペ延ボム飛にイカ速サブインクちょっととか?
アロワナモール
通路しんどい射程しんどいし対面力がねえ。
エリア周辺で塗るに限るかなー前に行けば相手のしんどいポイントにボムいけるしエリア狭いのでボムラで奪還しやすい。他のステージも同じだけど見方が前に行って敵を倒してくれることを期待して後ろで塗ってる依存度の高いやり方になりそう。
ステジャン必須と思う。リスポーン遠いし、自陣でリスキルしんどかったりするし、敵陣や敵通路にいる仲間に飛んだり。ゾンステガン積み?
ホッケふ頭
通路がクッソしんどい。自陣・通路を丁寧に塗る、ボムで足止め、やばい時は引く、ボムラで足止め、味方が前線上げたら敵陣を広く塗る、みたいな、味方に依存しつつ正気広げていくしかないかなー。打開はあきらめてるレベル。「味方に合わせて打開を動く」がいまだにまだわかってないどうしたもんか。
敵陣でイカニンジャが非常に刺さる気もするが元々有利な時は有利なままいけるステージなので、果たしてそこまで意味があるのか。スパジャンは重要、それがそのままステジャン必須なのか、味方を上手く見ればむしろいらないのか。あとのギア大概腐りがちだしもうゾンビでいいんじゃないか(やけくそ)。
モズク農園
平面の塗りがいがある。が、金網の長射程武器があまりにしんどい。何とか潜り抜けて塗り負けないように。ボムラが金網に吸われがちなのであんまり登らないように。
スピナーがあまりにしんどい。課題として「無敵系吐かせた後逃げる」をもっとできるようになりたい。それを考えるとステジャンがむしろマイナスになるかなと。
自分にとってはボム飛絶対いると思う。イカニンジャとかスペ延とかギア迷う。
エリア広いので「ボムラで強引に確保しペナルティつける」がなかなかできないことがある。
ネギトロ炭鉱
鬼門。あまりに鬼門。
初動でチャージャーに抜かれる、ガロンの圧力につぶされる、ブラスターの爆風に吹き飛ばされる…
裏で何すりゃいいのかわかんないのでエリア行く。エリアは狭くボムが働いてくれるので塗りで何とか貢献したい。十字の障害物周辺の攻防にイカニンジャが有効っぽいけどまだ鍛錬が足りない。
ボム飛つけると上の鉄橋にボムが吸われがちなのでむしろつけたくない。スペ延もあまり刺さらないのでは?狭いので通常であれば確保できるor途中で殺されることが多い。三鷹が飛びやすい場所にいることが多いのでステジャンもいらない気がする、がチャージャーが多いステージなので思わぬ着地狩りされる気もする。
イカニンジャ、イカ速、後ゾンビ?他はなんかあんま活用できなそうな。
タチウオパーキング
登山が楽しい、強気に行ける数少ないステージ。
ボム飛とステジャンは必須と思う。高台へのボム、高台へのスパジャン、有利ポジションにガンガン攻めていきたい。
ボムラは最低限で仕事できる場面が多くスペ延いらない?ステジャンで敵高台特攻してすぐ敵と対面→敵エリア塗りというケースが多くカムバックも良いかも。ボムで壁を塗りつぶすのは敵味方陣地に限らずことあるごとにやっておきたいのでサブインクもちょっとほしい。
モンガラキャンプ場
「自陣壁上ひたすらボムを投げる」というとがったプレイでかつて最高ウデマエを記録したステージ、ただ相手チャージャーが初動左に行ったら瓦解する立ち回りなのでもうあまりやってない。
ありったけのギアをボム飛サブインクインク回復に詰める必要があるのでそれで立ち行かなくなったとき応用が利かなくなるので。
ともあれキューバンボムが非常に活躍してくれる。シールドは更に強いんだけどそれへの対策にもなるし。
初動右行ってボム飛ボムで牽制しつつ塗り広げる。ボム飛1あればボムラの威力が段違いだし過度の奥にいる相手へボムを届かせることができる。絶対にほしい。相手陣地をイカニンジャで突っ込むと簡単に背後を付けることもあり楽しいのだけどそうそううまくはいかないしマイナス効果もあるギアなので他のギアを優先した方が良いのかな。リッターの射線避けながらボム、のためのサブインクとか。右全滅から一気に確保されて前線ズタズタにされるのを避けるためのゾンビとか。
ヒラメが丘団地
僕の半端なシャプマより、更に鍛錬できてないダイナモのが強いのでは、みたいなこと思う。実際、上手い人で9割方勝てるとかも聞く。
なんだろう、広い範囲の塗り意識、ステージを広く使う、みたいなぼんやりとした意識しかないですわ。特に両エリアの間の谷間の壁、僕は使うことあんま内のですが敵に使われると一気に距離詰められて即死しがちなので広く塗りつぶすように意識してる。
どうすべきなのかな?このステージ。
マサバ海峡大橋
鬼門その2
金網は距離を詰めにくく長射程に一方的にボコられる。
立体的なステージのためブラスターに一方的にボコられる。
張り巡らされた金網がボムラを弱体化させる。
あーしんどいステージ。
金網下の広い平面を塗りで制圧するのが重要なのだと思います。そうするために何をすればいいのかわからない。
リスポーン遠いのでステジャン、ボムラもてあましがちなのでボム飛スペ延いらない?金網と平面の対面のため人速、こんなんかな。他のステージとギア構成変わりすぎるのでこうやったとしてもう一方がしんどくなるんですがね。
キンメダイ美術館
開き直ってただただ塗ろう、くらいしか毎回考えてないですわ。何をすべきかぴんと来ないけど塗る場所はいくらでもある。右をしっかり確保したい。一瞬でエイム合わせるチャージャーいると何もできなくなる。
リスポーン近いのでステジャン切ってカムバックゾンビが良いかな、自陣に使わないスペースが多く試合終了間際にボムラ貯めてってのができやすい。エリアは狭く簡単に確保できるはずが中央の回転部にくっつけてしまい無駄にしがち。落ち着いて投げたい。
マヒマヒリゾート&スパ
広い平面で塗りがいがあるんだけどリッタースピナーがきつくスパショも通るので下に降りたらすぐ死にがち。
ボム飛で安全圏からエリアにボムを投げられ、エリア周辺にも圧力かけられる。スペ延も良さそう。
平面が広いのでイカニンジャも使える。ボムラと交えて一気に敵陣を詰められる。が、僕の対面力の無さで無駄になること多し。
ギアのスペース的に両立は無理か。
ステジャンあんまり使わなさげだけど味方の裏取りが刺さったときに飛べるとその一回で一気に盤面ひっくり返せることもあったりで。
ギアも立ち回りも迷います。
ショッツル鉱山
「ボム飛とスペ延でボムラすれば強いよね」って文面がもう何度目だって感じだ。
中央のベルトコンベアーの攻防はしんどいのでエリアの左右の広いスペースの方に塗り意識を向けたいなと。自陣は敵が一気に攻めてきた際にいったん引くために、敵陣は攻撃の拠点のために。
敵陣に行くためにステジャン欲しいけど、スパジャンで逃げたい場面が多いので、ない方が良いのでは?とか思ったり。戦線が近いのでカムバックも良いのではと。
アンチョビットゲームズ
裏取り刺さる。
自陣エレベーター上げっぱなしだと割と安全に敵エリア塗れる。
トリッキーなステージ、同じことしてばれるのはもったいないので色んな動きしてなるべく荒らしたいです。常に逃げ道を意識しながらエリア周辺で塗りに貢献したい。
ガチエリア
ルール | ステージ | ブキ | ウデマエ | 結果 | 殺/死 | レシオ | 日時 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 68 | 勝利 K.O. | 0 / 1 < | 0.00 | 2016/11/18 12:39 |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 65 | 勝利 時間 | 4 / 6 < | 0.67 | 2016/11/18 12:36 |
詳細 | ガチエリア | マヒマヒリゾート&スパ | シャープマーカー | S+ 62 | 勝利 時間 | 3 / 8 < | 0.38 | 2016/11/18 12:30 |
詳細 | ガチエリア | マヒマヒリゾート&スパ | シャープマーカー | S+ 67 | 敗北 K.O. | 1 / 7 < | 0.14 | 2016/11/18 12:23 |
詳細 | ガチエリア | マヒマヒリゾート&スパ | シャープマーカー | S+ 72 | 敗北 時間 | 4 / 8 < | 0.50 | 2016/11/18 12:18 |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 69 | 勝利 時間 | 7 / 5 > | 1.40 | 2016/11/18 12:11 |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 66 | 勝利 時間 | 5 / 5 = | 1.00 | 2016/11/18 11:50 |
詳細 | ガチエリア | マヒマヒリゾート&スパ | シャープマーカー | S+ 63 | 勝利 時間 | 7 / 4 > | 1.75 | 2016/11/18 11:44 |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 60 | 勝利 時間 | 7 / 5 > | 1.40 | 2016/11/18 11:37 |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 65 | 敗北 時間 | 4 / 10 < | 0.40 | 2016/11/18 11:31 |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | S+ 62 | 勝利 時間 | 5 / 2 > | 2.50 | 2016/11/18 11:18 |
同時に録画してたんですがどうもイカログ起動+録画をすると音ズレがひどくなり大半が没に。
動画
プラベ
ボコボコにされたのであった。
24戦しましたがそのうち20戦の戦績がこんなかんじ。
ルール | ステージ | ブキ | ウデマエ | 結果 | 殺/死 | レシオ | 日時 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詳細 | ガチエリア | キンメダイ美術館 | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 6 / 6 = | 1.00 | 2016/10/23 0:27 | |
詳細 | ガチエリア | ヒラメが丘団地 | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 2 / 5 < | 0.40 | 2016/10/23 0:21 | |
詳細 | ガチエリア | マサバ海峡大橋 | ダイナモローラー | 勝利 K.O. | 6 / 4 > | 1.50 | 2016/10/23 0:16 | |
詳細 | ガチエリア | ネギトロ炭鉱 | スプラローラーコラボ | 敗北 K.O. | 1 / 5 < | 0.20 | 2016/10/23 0:11 | |
詳細 | ガチエリア | タチウオパーキング | シャープマーカー | 勝利 時間 | 3 / 3 = | 1.00 | 2016/10/23 0:05 | |
詳細 | ガチエリア | モンガラキャンプ場 | .52ガロン | 敗北 時間 | 6 / 6 = | 1.00 | 2016/10/22 23:56 | |
詳細 | ガチエリア | Bバスパーク | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 8 / 8 = | 1.00 | 2016/10/22 23:49 | |
詳細 | ガチエリア | アロワナモール | .52ガロン | 敗北 K.O. | 2 / 4 < | 0.50 | 2016/10/22 23:42 | |
詳細 | ガチエリア | シオノメ油田 | ダイナモローラー | 勝利 K.O. | 1 / 4 < | 0.25 | 2016/10/22 23:38 | |
詳細 | ガチエリア | ハコフグ倉庫 | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 4 / 6 < | 0.67 | 2016/10/22 23:32 | |
詳細 | ガチエリア | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 3 / 3 = | 1.00 | 2016/10/22 23:24 | |
詳細 | ガチエリア | Bバスパーク | ダイナモローラー | 敗北 K.O. | 1 / 8 < | 0.12 | 2016/10/22 23:19 | |
詳細 | ガチエリア | アロワナモール | .52ガロン | 敗北 K.O. | 0 / 3 < | 0.00 | 2016/10/22 23:13 | |
詳細 | ガチエリア | デカライン高架下 | スプラローラーコラボ | 敗北 K.O. | 1 / 3 < | 0.33 | 2016/10/22 23:06 | |
詳細 | ガチエリア | マヒマヒリゾート&スパ | シャープマーカー | 敗北 時間 | 0 / 11 < | 0.00 | 2016/10/22 23:03 | |
詳細 | ガチエリア | ショッツル鉱山 | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 3 / 9 < | 0.33 | 2016/10/22 22:56 | |
詳細 | ガチエリア | Bバスパーク | スプラローラーコラボ | 敗北 時間 | 6 / 8 < | 0.75 | 2016/10/22 22:49 | |
詳細 | ガチエリア | アロワナモール | .52ガロン | 敗北 時間 | 7 / 9 < | 0.78 | 2016/10/22 22:43 | |
詳細 | ガチエリア | シオノメ油田 | ダイナモローラー | 勝利 K.O. | 8 / 4 > | 2.00 | 2016/10/22 22:36 | |
詳細 | ガチエリア | ハコフグ倉庫 | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 6 / 4 > | 1.50 | 2016/10/22 22:31 | |
詳細 | ガチエリア | デカライン高架下 | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 2 / 3 < | 0.67 | 2016/10/22 22:26 | |
詳細 | ガチエリア | ヒラメが丘団地 | スプラローラーコラボ | 敗北 時間 | 6 / 6 = | 1.00 | 2016/10/22 22:22 | |
詳細 | ガチエリア | マサバ海峡大橋 | スプラローラーコラボ | 敗北 K.O. | 2 / 3 < | 0.67 | 2016/10/22 22:15 | |
詳細 | ガチエリア | ネギトロ炭鉱 | スプラローラーコラボ | 敗北 時間 | 9 / 7 > | 1.29 | 2016/10/22 22:11 |
最近上げたスプラトゥーン動画
最近シャープマーカー仲間のカンストが増え焦りからかいろんなブキを持つようになりました。デュアルいいですね。前行ってキル取れない自分にとってこもって仕事できる(気になれる)ブキは良いもんです。「後ろいるならリッターでキルとれよ」とか「塗るならスピナーで圧かけろよ」とか自分でも思うけど人には向き不向きがあるんや。
動画の期間中の数字。
キルレ0.49はさすがに笑う。
ルール | ステージ | ブキ | ウデマエ | 結果 | 殺/死 | レシオ | 日時 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詳細 | ガチホコバトル | ヒラメが丘団地 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 57 | 勝利 K.O. | 2 / 8 < | 0.25 | 2016/09/12 20:33 |
詳細 | ガチホコバトル | デカライン高架下 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 54 | 勝利 時間 | 1 / 9 < | 0.11 | 2016/09/12 20:28 |
詳細 | ガチホコバトル | デカライン高架下 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 59 | 敗北 時間 | 2 / 10 < | 0.20 | 2016/09/12 20:21 |
詳細 | ガチホコバトル | ヒラメが丘団地 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 56 | 勝利 時間 | 2 / 8 < | 0.25 | 2016/09/12 20:15 |
詳細 | ガチホコバトル | デカライン高架下 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 53 | 勝利 K.O. | 3 / 4 < | 0.75 | 2016/09/12 20:09 |
詳細 | ガチホコバトル | ヒラメが丘団地 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 58 | 敗北 時間 | 4 / 9 < | 0.44 | 2016/09/12 20:03 |
詳細 | ガチホコバトル | ヒラメが丘団地 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 55 | 勝利 時間 | 7 / 9 < | 0.78 | 2016/09/12 19:57 |
詳細 | ガチホコバトル | デカライン高架下 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 52 | 勝利 K.O. | 5 / 4 > | 1.25 | 2016/09/12 19:50 |
詳細 | ガチホコバトル | ヒラメが丘団地 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 57 | 敗北 時間 | 2 / 8 < | 0.25 | 2016/09/12 19:46 |
詳細 | ガチホコバトル | ヒラメが丘団地 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 54 | 勝利 時間 | 3 / 8 < | 0.38 | 2016/09/12 19:39 |
詳細 | ガチホコバトル | デカライン高架下 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 51 | 勝利 時間 | 5 / 6 < | 0.83 | 2016/09/12 19:33 |
詳細 | ガチホコバトル | デカライン高架下 | デュアルスイーパーカスタム | S+ 48 | 勝利 時間 | 7 / 4 > | 1.75 | 2016/09/12 19:26 |
イカログ&stat.ink連携は面白いので皆さんやりましょう。数字萌えですよ。ブログにこうやってコピペするのも楽しい。今更とか関係ないですぜ。
本日のタグマ
ルール | ステージ | ブキ | 結果 | 殺/死 | キルレ | 日時 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 6 / 4 > | 1.50 | 2016-05-22 02:05 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 敗北 時間 | 8 / 9 < | 0.89 | 2016-05-22 01:57 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 時間 | 9 / 9 = | 1.00 | 2016-05-22 01:51 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 8 / 11 < | 0.73 | 2016-05-22 01:42 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 敗北 時間 | 6 / 12 < | 0.50 | 2016-05-22 01:35 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 時間 | 13 / 6 > | 2.17 | 2016-05-22 01:29 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 0 / 5 < | 0.00 | 2016-05-22 01:21 |
詳細 | ? | モズク農園 | シャープマーカー | 勝利 | 8 / 9 < | 0.89 | 2016-05-22 01:17 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 5 / 8 < | 0.62 | 2016-05-22 01:08 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 6 / 6 = | 1.00 | 2016-05-22 01:03 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 時間 | 12 / 9 > | 1.33 | 2016-05-22 00:56 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 時間 | 7 / 9 < | 0.78 | 2016-05-22 00:49 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 3 / 3 = | 1.00 | 2016-05-22 00:42 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 時間 | 11 / 13 < | 0.85 | 2016-05-22 00:38 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 1 / 0 > | 99.99 | 2016-05-22 00:31 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 敗北 K.O. | 1 / 4 < | 0.25 | 2016-05-22 00:28 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 敗北 時間 | 6 / 10 < | 0.60 | 2016-05-22 00:22 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 敗北 時間 | 5 / 10 < | 0.50 | 2016-05-22 00:16 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 1 / 0 > | 99.99 | 2016-05-22 00:08 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 8 / 8 = | 1.00 | 2016-05-22 00:03 |
詳細 | ガチヤグラ | モンガラキャンプ場 | シャープマーカー | 勝利 時間 | 7 / 10 < | 0.70 | 2016-05-21 23:56 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 勝利 K.O. | 8 / 4 > | 2.00 | 2016-05-21 23:50 |
詳細 | ガチヤグラ | Bバスパーク | シャープマーカー | 敗北 時間 | 14 / 11 > | 1.27 | 2016-05-21 23:45 |
詳細 | ? | ? | シャープマーカー | 敗北 | 1 / 2 < | 0.50 | 2016-05-21 23:35 |
Splatoon カンスト勢がS+にダメだしする
カンスト勢とS+の間には、深くて暗い川がある…
カンストには程遠い S+プレイヤーとして、強く感じますね。
先日ガチエリアで調子が良かったので、動画を上げたりしたわけです。個人的には会心のプレイでしたが、熟練プレイヤーから見れば甘い所が多々あるみたいで。
同じシャープマーカー使いでシャプマ部所属、シャプマカンスト勢のべななさんに、動画を見た上で気になった点を指摘してもらいました。
S+にはなれたけどカンストはほど遠い、という僕と同じようなプレイヤーに、カンスト勢の思考を知る一助になればと思い許可を得て公開させてもらいます。
負け試合であり指摘が最も多かった、1:55~6:52の2試合目、ガチエリアハコフグ倉庫を取り上げさせていただきます。 *1
2:54 そこまでピンチでもないので戻る必要なし、大王が最初に狙ってたのは味方なのでこっちに来たとしても充分に時間ないので勝ちに行ける
ハコフグ倉庫左エリア、僕が壁の裏側にインクを広げようとしていたところ、2:50で相手はダイオウイカを発動。僕は左側に逃げ、ダイオウが追ってきてはない状況ですが袋小路な場所なので念のためにリスポーン地点のスパジャンで逃げています。
ダイオウ発動時はある程度テンパってしまうので狙ってるのは味方というのはプレイしてる最中は気付けなかったですね。そこら辺の判断力の差がそのままスキルの差と言えばそこまでですが。
しかし、袋小路とはいえ足場は塗られている、他の敵が見当たらない、小回りが利きダイオウを跳ね返しやすいシャプマ装備である、などの要素は事前に把握できてるわけで。それを踏まえると、引く場面ではないと判断できねばですね。
ちなみに、基本的に画面に目を離してマウスパッドを見て操作する必要のあるスーパージャンプですが、リスポーン地点に戻るだけなら「右手親指で右下の画面を触る」だけでできます。緊急回避のために覚えておきたい便利なテクニックです。
3:20付近 相手3人なのでもっとガッツリエリア取りに行きたい(ちなみに3:14で敵のロラコラが見えてるから警戒するなら最後まで)
相手にエリアを確保され周辺も抑えられている状態、「飛び込んだら一気にデスするから手前や左サイドをちょびちょび塗り広げながら期をうかがう」という考えでやっていました。その結果が潜んでいたローラーに返り討ちに合う場面でしたが、カンスト勢の指摘はむしろ「もっとガッツリ」でした。赤枠で囲った人数を示す図では3対3の場面、ステージを広く使えるこのタイミングで塗りを広めてエリア奪還を目指すべき、ということなのでしょう。
これは、僕の対面スキル的に無理と思いました。近距離で敵と対面して倒す能力が低い以上、慎重にならざるを得ないのではと。このアドバイスはあくまで「こうするべき」でなく「自分だったらこうする」という視点でいただいてるので、その取捨選択も大事だろうなと。
ちなみに 「3:14で敵のロラコラが見えてる」って全然気づきませんでした。見返すと小さなしぶきが。マジかーここら辺の索敵能力の差かー。遠くからビーコンをボムで処理してスパジャン気配もないので安全、と勘違いしてました。
4:08 敵の大王発動してから時間が立っているので追いかけて倒しに行く(自陣で生き残られると辛い)
相手がカウント有利の中ボムラ等でエリアを奪還し、味方が相手をキルしてくれて周辺も一気に自軍色に染まった場面。
4:03時点で相手はスペシャルのダイオウイカを発動しますが、威嚇射撃が利いたのかこちらには来ず、奥側(ステージ左側)から左(エリアの手前)へ流れていきます。
「ダイオウ来なかったしラッキー」くらいに思ってたのですが、自軍色に染まっている中をダイオウが発動し、そこから数秒経過したこのタイミング、安全に倒せる絶好のチャンスでした。塗り状況から他の敵に横から刺される心配もありませんし。
プレイスタイルとスキルから、試合中あまりキルを取れず、その分他で頑張ろうというスタンスでやっているのですが、確実にキルが取れる場面を逃さない、という意識は絶対に必要だと思いました。
ちなみに「塗り状況優位ならダイオウは率先して狩りに行く」というのはこちらの動画でも解説されています。
4:20 あと少しでカウントリードなのにエリア止められてしかも味方が死んでる、ここでエリアにボムラッシュしたい
ここ、多分一番の反省点ですね。
エリアを確保し、塗り状況も良く、あと少しでカウントもリードできた場面。僕は右側のスペースを抑え降りてこようとしている状況のわけですが、4:19から放たれた相手のスーパーショットで状況は一気に変わります。一瞬で味方が2人ダウンしカウントもストップ、相手が一気に前線を上げ、4:30にはエリアを奪い取られリードできないうちにペナルティタイムを付けられてしまいます。
僕はというと、メインとスプリンクラーで右側を塗り替えされ、接近してくるであろう敵を抑えようとするだけで精一杯。エリアを塗る余裕はなく、数秒後にたまった虎の子のボムラッシュを周囲にまき散らし保身してました。更にタチの悪いことは、自分的には「ボムラ使って生き延びられた、エリア取られたのは味方のデスのせいだからしょうがない」って思ったところですね。指摘されるまで悪手に気づかなかった。
もしあのボムラッシュをエリアに向けていたら。人数不利でハイドラントが接近していましたが、エリアを再び確保し数秒カウントを進められたはず。恐らくその場合僕は死ぬ、しかしその間、確実にリードを取れたでしょう。あとたった3秒だったのに…もちろんベストは右の相手を足止め(あわよくば返り討ち)しつつエリア確保でしょうけどどっちを優先すべきかというとエリアでした。カウントによっては致し方ない(スキル的に限界な)立ち回りだったかなと。
5:16 エリアストップ状態なので塗り性能を活かして取りに行きたい(ペナだけでもつけなきゃまずい)
味方が頑張って前線を上げ相手のカウントを一時的に止めている所、左から侵入した僕はその奥にいるチャージャーを狙いヘッタクソな脳筋接近してあっさり返り討ち。この下手さは当然として、そもそもここはチャージャーほっといてでも塗る場面だろってことですね。相手はペナルティタイムのないカウント20秒。試合時間は2分弱でまだある。ペナルティつけられればまだわからない状況でした。ハコフグはあの位置にチャージャーいてもブロック利用してエリア確保する程度には塗れますしね。これも優先順位。べななさんからは一番気になった部分と指摘されました。
6:44 残り時間もカウントも少ないので、一か八か生き残る考えを捨ててエリアを確保しに行くべき(ハイドラがきついなら右奥に進みながら)
残り時間がなく、終盤でデスを重ね、0カウント間際。なんとかスペシャルが貯まりエリア奪還を狙いますが、左からの敵弾を受け撃沈、あえなく試合終了となりました。左のクリアリングができる状況ではなく致し方ないとも思いますが、終盤の焦り、ボムラッシュ時の視界の狭さから敵の襲撃を避けきれなかったなと。もっと早く引けていれば…
とか思ってたのですが、ここも玉砕覚悟でエリア確保すべきと。なるほど敵弾を受けた6:44、それでもまだボムラッシュが残っていたのでそれを相手側に投げていればあそこはエリア確保しぺナもつけられた。自分は死ぬでしょうけど仲間に最後のチャンスを託せたのだな、と。
短い試合の中に、悪手がたくさんあったのだなと。
動画を見ていて死なない立ち回りを意識しすぎてしまっているのかハコフグがだいぶ後手後手に回ってるように見えました。
打開したい時は敵のデス数を常に見ておくとタイミングわかりやすいかもしれないです。
総評としてこんな感じ。なるほど確かになーと。
僕のシャプマ装備時のプレイスタイルとして、まずキル性能が低いという解決できてない弱点があって、それを埋めるために「デスを減らして常に塗る」というのを心がけてます。それでもやはりキル意識は持っていなければいけませんし、デスの危険を冒してでもやらなければいけない場面はあるんだなと。
は~それにしても得意なエリア・コースでもこれだけ問題点あるならヤグラやホコはどうなるんだろう…
今回アドバイスをくれたべななさんはこちらにいくつか動画を投稿しています。
プレイスキルが歴然なのは当然として、今回一番驚いたのが、プレイスタイルが全然違うのに「僕のプレイスタイルに合った」アドバイスをしてくれたってことですね。ゲーム頭脳の差を実感しますね。
シャプマはややマイナーブキだし僕のプレイスタイルも王道から離れてはいますが、今回のアドバイスが何かプレイのヒントになれば幸いです。