ガチマッチ調子よかった日記

ルールステージブキ結果殺/死キルレ日時
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 3 / 1 > 3.00 2016-05-09 19:56
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 2 / 4 < 0.50 2016-05-09 19:54
詳細 ガチエリア タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 5 / 5 = 1.00 2016-05-09 19:50
詳細 ガチエリア タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 2 / 4 < 0.50 2016-05-09 19:43
詳細 ガチエリア タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 5 / 5 = 1.00 2016-05-09 19:36
詳細 ガチエリア タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 3 / 6 < 0.50 2016-05-09 19:29
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 1 / 5 < 0.20 2016-05-09 19:24
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 2 / 0 > 99.99 2016-05-09 19:17
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 3 / 3 = 1.00 2016-05-09 19:15
詳細 ガチエリア タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 2 / 5 < 0.40 2016-05-09 19:10
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 0 / 3 < 0.00 2016-05-09 19:03

 

絶好調でした。続けたいところなんですが突き指が万全でないので1時間で終了。

足の故障をしたエルドレッドが外角に踏み込まなくなってかえって好調に、みたいな効果があるんですかね。

現在S+75.得意コースだけ絞ればカンストワンチャン?とうぬぼれますが苦手を少なくすることに注力した方がいい気がする。どうせウデマエはすぐ溶けますし。

 

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 一部試合を動画にアップしました。

スプラトゥーンチーム交流戦 第3回SPSSを振り返る

スプラトゥーンのチーム交流会に参加してきたよ、ということで第3回SPSS、振り返ります。

現状S~S+、ガチマッチ勝率5割強のまぁまぁでそこそこなウデマエなわけですが、その程度でもこうやって録画し見返し振り返ることは今後の励みになります。みなさんも環境が許せば積極的に録画し見返しましょう。という宣伝もかねてブログにも書いておきます。

あとスプラトゥーンやってない人はやりましょう。買いましょう。楽しみましょう。

  f:id:nadegata:20160223171300j:plain

 

チーム分けです。

 

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 メンバー表です

この交流戦の特徴として、エンジョイ勢からガチ勢までが集まり、それぞれ実力差があること。チームの戦力バランスはある程度とれるようにしているので、上手い人がフォローしたり、実力で劣る人ができる範囲で奮闘することで勝利に近づきます。そういうことができるゲームデザインなのがスプラトゥーンの魅力で、この交流会はその証左になるのではと思っています。

もう一つの特徴として、短距離シューター・シャープマーカーの愛好チームである「シャプマ部」のメンバーが多いこと(上メンバー表の水色がシャプマ部、他に僕のような兼部員もいる)もあり、チャージャーを使える人が少なくなりがちです。4人チームに一人はチャージャーがいないと厳しいこともあるので、チャージャーが本職でない人もチャージャー枠として入ってもらっています。(メンバー表左端)

 

第1カード

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 1試合目 キンメダイ美術館 ナワバリバトル ダイナモローラー

3戦やって2戦先取、1・2はそれぞれのチームが選び3戦目はナワバリランダム。

このステージはウチが選びました。基本的にナワバリを選んでいます。

 キンメナワバリはスプリンクラーが刺さりますね、ということでダイナモ

チャージャーが脅威なステージでもあるので慎重に。マキガほしいところですが僕はどうも防御2つつけてないとうまく立ち回れないのです。

チームメンバーのひたぬきさんの回線の調子が悪く、途中で3対4になります。からくも僅差で勝利できました。残り30秒で3人落とせたのがでかかったです。えっへん。 

  2試合目 ヒラメが丘団地 ガチエリア スプラローラーコラボ

 シャプマが多い大会ということでロラコラが刺さるのではと思い交流会前から特訓してたのですが、通用せず。立ち回りもあやふやですし、有利なポジションで打ち負けたりとさんざんでした。ダイナモのおふとんさん(動画ではホモおじさん名義)にことごとく打ち負けてますね。

ロラコラは使って楽しい武器なのでこれからも使いたいですね。

  3戦目 マサバ海峡大橋 ナワバリバトル ダイナモローラー

中央で接戦の連続、 残り数十秒で一気にひっくりかえせました。

シャプマは塗り性能が高くボムラッシュがあるのでナワバリ終盤は特に強いですね、チームメイトにシャプマ使う人いたので僕はダイナモ持ちましたが、シャプマ担いだべんぎじょうレイさんが1400ポイントと塗りまくってくれたのが大きかったです、床が濡れて僕も動きやすかった。

他の人の対木星動画

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第2カード

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1試合目 マヒマヒリゾート&スパ ガチエリア ダイナモローラー

 相手のチャージャー、Mzk2さんはカンスト勢の凄腕なので、とにかく撃たれないよう注意してました。が、初動で速攻撃たれ、その後相手が全滅したので一気に前線を押し上げようとしたところで冷静に打たれ、すっかり萎縮してしまいました。同じ場所で意味のない塗りを繰り返すのは握手でしたね、せめて右に移動して塗りに行けていたら。

 ちなみに相手を一時全滅させたいーぶいさんですが、赤ZAP持とうとして時間切れとなり選ぶ予定のなかったロラコラを選んでしまっての活躍というエンターテイナーっぷり。

2試合目 ヒラメが丘団地 ガチホコ ボールドマーカー

チャージャー対策としてチャージャー殺しと名高いヒラメが丘団地を選びました。

マーカーズカップという大会に出場した際練習したボールドマーカーで、うまく活躍できたなと思います。チームとの連携もうまくいきました。初動でホコを押せてホコを敵陣に留められたので引いた場所にビーコンを設置でき、そこで復帰した味方が前線を押し続けられるという正のループができていたなと。勝負どころではうまくかき乱すこともでき、個人的には会心の試合でした。4キル8デスですが、スプラトゥーンはキルレじゃないと実感。

反省すべきは敵ホコが中央から進んできたところを真正面から倒しにかかってホコショで倒されたところ。味方がうまく抑えてくれましたがあの無駄死には負けに直結するところでした。

3試合目 ネギトロ炭鉱 ナワバリ わかばシューター

上チャージャーににらまれながらボムで下に降りたシューターをけん制し続ける、という、青写真を実現できたので良かったと思います。いざという時バリア貼れるわかばは均衡状態が続きがちなネギトロナワバリでは有効だなぁと。

他の人の対水星動画

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第3カード

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1試合目 ハコフグ倉庫 ガチホコ 52ガロン

初動で一気に押し込まれ、そのまま逆転できませんでした。

千載一遇のチャンスの場面で後ろからチャージャーのでででさんから撃たれた時は思わず渾身の「あんにゃろ(怒)」が出ましたね。

この試合に限らずノヴァネオのやっぴよさんにはやられっぱなしでしたね。

2試合目 キンメダイ美術館 ナワバリ ダイナモローラー

かなりぎりぎりで逆転できました。チャージャーにビビって萎縮した動きでしたが、残り30秒での動きは割と理想的にできたなぁと自負しています。

3試合目 ネギトロ炭鉱 ナワバリ わかばシューター

水星戦でうまく立ち回れたネギトロナワバリですが、再現できず。チャージャーに撃たれ、バリアで押せず、終盤でノヴァネオに暴れられたのを防ぐことができずと、厳しい試合でした。

相手目線

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こんなん勝てるか!ってなる。いやスゲーわ。

他の人の対金星動画

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第4カード

いい年したおっさんなんでここら辺から体力がきつくなってきます。

僕がプライベートルームを立てて試合を始める、というのを失念してしまったりと色々グダグダが続いてしまい申し訳なかったですね。

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1試合目 キンメナワバリ ダイナモローラー

キンメダイナワバリに自信持ってたのですが、本職のダイナモ使いには敵わないなと思い知りましたね。

2試合目 モズクナワバリ ダイナモローラー

回線の調子が悪くフライングスタートするひたぬきさん、この辺になると楽しんでしまっています。

ポイセン→スクイックリンで死んだ場面、ポイセンに無警戒という僕の悪い癖に気付きました。

3試合目 ハコフグナワバリ わかばシューター

ナワバリなので当然っちゃ当然なのですが、チーム全体で塗り意識が高いので非常に助かりますね。塗りで有利なら撃ち勝てる、の見本みたいな試合でした。

ボムで相手をおびき寄せ逆サイドを攻める、わかばの基本が実現できて、手ごたえを感じた試合でした。唯一のデスの場面も塗りで怖いダイナモを引き付けることはできましたし。

相手視点

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スクイックリンが強いことは実戦で思い知っていましたが、正直ポイントセンサーがこんなに強いとは今までわかっていませんでした。

他の人の対天王星動画

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第5カード

録画ボタンを押し忘れ1試合しか録画できず。

「きつい、しんどい、脳が動かない」等弱音を吐いていた気がします。

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この試合からいーぶいさんが抜けおまるさんが入ってくれました。

3試合目 アンチョビットゲームズ ナワバリ オクタシューター

くしゃみしてるし、体が弱ってる感あるし、やたら声小さくなってるし、元気なくなってるのがありありと。

申し訳ないですね、他の方の動画見ていただきたく。

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第6カード

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最終戦で、これまで全勝の優勝候補と戦います。これに勝てば逆転優勝もあるという熱い展開ですね。おっさんの脳は大分停止していますが。

1試合目は録画忘れです。大分限界ですね。味方が一人が回線落ちしたところ、相手は一人試合から抜け3対3で戦ってくれました。紳士的でありがたいですね。ただ申し訳ないので「今度落ちても3対4でいいですよ」と伝えました。フラグになりました。

2試合目 ホッケエリア わかばシューター

バリアたまってスパセン飛んでる中自陣にいるとか最悪の選択ですね、疲れからか消極的。

また味方の回線落ちにより厳しい状況になったので「とりあえずノックアウトは避けよう」という努力目標に変わりました。

3試合目 キンメナワバリ ダイナモローラー

 元気が もうなかった

次はリザーブ枠とか短い中で参戦したいですね。

他の人の対海王星動画

第三回SPSS 対海王星 - YouTube

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動画はこれで撮ってます。

 こちらを使ってパソコンに写しそれを録画してます。

色々詳しくは便利なwikiがあります→VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - トップページ

実況せずとも自分用に録画するだけで楽しいですよ。

 Ikalogを導入しstat.inkと連携すればこんな感じで戦歴記録でして楽しいです。

 stat.ink | ナデガタ#MKさんのイカログ

Ikalogは詳しくは↓

github.com

 よりよいイカライフを。

SPSS杯 まとめ

ガチエリアモンガラキャンプ場、シャープマーカーボマープレイ解説

ガチエリアのモンガラに得意意識があるので、その戦法を解説します。ちなS+。

 母数が26とあまり多くありませんが、僕の全体の勝率が5割強なところモンガラエリアは80%勝てているので、ある程度有効な作戦でないかと思います。

 

ブキはシャープマーカー。

ギアはボム飛距離アップをメイン2、インク回復アップをメイン1、サブギアはサブインク効率・インク回復・スペシャル増加率アップなどを積んでいます。

 

自エリア直近の壁を裏から回って上に陣取ります。

自エリアはシャプマで、対岸はボムで塗ります。(要点はココ)

相手エリア全体からチャージャーが顔を出す網の上、敵が進軍する左ルート等をボムだけでうまく抑えられます。そのためのボム飛、そしてインク回復などでボム頻度アップ。

相手の攻撃が来にくい地点でひたすら塗ることで、カウントをとり続ける戦法です。キル性能の低い人でも戦力になりやすいシンプルな作戦、そしてそれを実現するためのメソッドです。(要点2)

キルを味方任せにする、仲間依存度の高い戦法でもあります。ガンガン敵を倒せる人は採用する必要がないですが、その分デスを重ねてしまう場合は一度参考にすることをオススメします

相手に攻められた時に注意せねばなりません。特に厄介なのは遠距離から一気に倒されるチャージャーとスパショ。すぐ逃げる、これにつきます。すぐ後ろに下がり壁の内側に隠れることで安全に対処できます。気付く早さ、瞬時によける判断力が大切です。

避けている際のインク回復は壁の下の地面でなく壁面で行います、そうすることでカメラアングル的に相手の様子をうかがえます。チャージャーが手を出せないところ、一瞬壁の上に上がってボムを投げ、また壁に引っ込むという作戦でチャージャーを引き付ける(いわゆるヘイトを稼ぐ)こともできます。凄腕チャージャーには通用しませんのであしからず。

自エリアやその周辺の床を塗ることで敵の進軍スピードを遅くします。相手が塗り替えしている最中に対処をしましょう。 迎え撃てる場合は上からの喬ポジションいかして反撃、無理な場合はいったん壁の後ろに行くなり壁の下に行くなりしてください。シールド持ちは脅威、バリアやダイオウは恐れるに足らず、大概のシューターはシャプマより射程が長いので無理せず引くを意識しましょう。

壁面や壁の上などもあらかじめ広く塗っておいて逃げやすくしてください。カウント該当エリア以外の床を塗り広げるのは言わずもがな。こういう動きをしてると自エリアに来た敵は確実に壁のこちら側に ボム投げるので逃げやすくしておくことが大事です。

ボムラッシュ時はチャージャーから安全なことを確認したら敵陣にバラまいてカウント確保を。自陣濡れてないときはボムラッシュ中でもメインブキの方で塗ってください。

押されてる場合は壁の裏から自エリアに(角度によっては壁にくっつきボムが無駄になりますのでそこら辺は慣れ)投げるなり、相手の支配範囲からボムラで 押し上げるなどしてください。

エリア確保した優勢時にやることなくても壁から降りないください(再び上がるのに時間がかかるため)。ボムで牽制し続けるなどしててください。

あと自分が陣取るすぐ右後ろは敵の裏取りルートになりますが、対岸の敵エリア右を抑えてれば(ボムも投げられるし仲間もそこにいるでしょう)来ることはないですし、 網の上で相手の動きも鈍いので冷静に対処すれば怖さはそこまででもないです。壁に隠れればとりあえず安全ですし、網にボム貼っておくのも有効です。

その更に裏、味方リスボーン地点から敵が来た時は右エリアの味方が壊滅しズタズタに塗られている証拠なので、これまでのプランあきらめて塗りなおしましょう。

文章だけだとわかりづらいかと思います。前に自分が撮ったモンガラのシャープマーカーボマー動画がこれなので参考にどうぞ。

www.nicovideo.jp

なに言ってるのかわからないのはしゃーないということで一つ。

S上がりたての頃で慣れてないのと今と違ってボム飛3つなのでプレイングは結構違うんですが、方向性としてはこんな感じでやってます。

あくまでこれは特殊なプレイングですのでこういうのもあるという参考程度にしてください。

本当に参考になる戦術論に関しては、現在、少なくともニコニコ界隈において最強チームの最右翼である「おもひで」のYugo1さんのブロマガが非常に参考になるのでまずそれを読まれることをオススメします。

IkaLogやってます。→stat.ink | ナデガタ#MKさんのイカログ

参考:IkaLog/IkaUI.md at master · hasegaw/IkaLog · GitHub

          AVT-C875でスプラトゥーンをキャプチャしてみたメモ(IkaLogとWebRTC) | mzsm.me

こちらのHDMIキャプチャを使ってます。

 

スプラトゥーンS+になりました

S40代からガチエリア2時間強で一気にS+行きました。

戦績はこちら。

詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 K.O. 1 / 5 < 0.20 2015-11-09 21:17
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 時間 6 / 7 < 0.86 2015-11-09 21:13
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 1 / 1 = 1.00 2015-11-09 21:07
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 3 / 6 < 0.50 2015-11-09 21:04
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 2 / 2 = 1.00 2015-11-09 20:59
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 時間 9 / 6 > 1.50 2015-11-09 20:53
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 K.O. 3 / 2 > 1.50 2015-11-09 20:46
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 2 / 2 = 1.00 2015-11-09 20:42
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 1 / 0 > 99.99 2015-11-09 20:38
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 7 / 7 = 1.00 2015-11-09 20:36
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 時間 5 / 5 = 1.00 2015-11-09 20:29
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 時間 1 / 6 < 0.17 2015-11-09 20:23
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 3 / 1 > 3.00 2015-11-09 20:17
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 1 / 7 < 0.14 2015-11-09 20:14
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 K.O. 2 / 7 < 0.29 2015-11-09 20:07
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 7 / 1 > 7.00 2015-11-09 20:02
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 時間 8 / 9 < 0.89 2015-11-09 19:50
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 勝利 K.O. 0 / 0 = 1.00 2015-11-09 19:44
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 4 / 3 > 1.33 2015-11-09 19:41
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 4 / 6 < 0.67 2015-11-09 19:32
詳細 ガチエリア シオノメ油田 デュアルスイーパー 敗北 K.O. 0 / 3 < 0.00 2015-11-09 19:27
詳細 ガチエリア シオノメ油田 シャープマーカー 敗北 K.O. 5 / 6 < 0.83 2015-11-09 19:24
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 1 / 3 < 0.33 2015-11-09 19:19
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 4 / 1 > 4.00 2015-11-09 19:16
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 デュアルスイーパー 勝利 K.O. 3 / 5 < 0.60 2015-11-09 19:13
詳細 ガチエリア ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 1 / 3 < 0.33 2015-11-09 19:08

stat.ink | ナデガタ#MKさんのイカログより

2時間強で20勝6敗、ハコフグで11勝4敗油田で9勝2敗でした。

S滞留組は5割そこそこしか勝てないわけで、そこからS+に行くには得意ルールで一気に行くのが一番の近道と思います。運にも恵まれました。

使用ブキはシャープマーカー、ギアはボム飛距離アップ中心のボマー仕様。

f:id:nadegata:20151109215847j:plain

キューバンボムラッシュの強力さと小回り、塗り性能を兼ね備えたナイスなブキ。

タイマン性能の低さはご愛敬。

意識することとして。

・安全圏からエリア内にボムを投げる。

・足元を塗って相手を近づけない。

・人数有利の時はエリア外も塗る。仲間を動きやすく。ボマープレイがピーキーな戦法であってそもそもシャプマの仕事は塗り係。

・劣勢時は少しずつ自軍を塗り返して広めボムラッシュで前線を上げる。

・ボムラッシュ時は狙われやすい。雷神ステップのごとく動き回り、自分の真下に投げるなど相手の攻撃に備えよう。

・リッター3K系がこないことを祈る(最重要)

・2か月前にボマープレイの動画をニコニコに投稿してました。動きの質は今より悪いですがやってる方向性はこれと一緒です。

スプラトゥーン動画 ‐ ニコニコ動画:GINZA


・そう、結局どんなプレイングでも「動きの質」大事で、そのためには経験積むしかないのでしょう。

・しばらくは他武器他ルールの練習してプレイングの幅を広めねばと思っています。そのために今のウデマエにこだわってもしょうがないかなと。ただ一回なっときたかったんで、うれしいですね

メモ、今日の結果

詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 6 / 10 < 0.60 2015-11-04 03:02
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 敗北 K.O. 1 / 4 < 0.25 2015-11-04 02:49
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 12 / 8 > 1.50 2015-11-04 02:46
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 K.O. 6 / 3 > 2.00 2015-11-04 02:39
詳細 ? ? シャープマーカー 勝利 10 / 10 = 1.00 2015-11-04 02:34
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 K.O. 5 / 1 > 5.00 2015-11-04 02:28
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 8 / 8 = 1.00 2015-11-04 02:25
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 2 / 6 < 0.33 2015-11-04 02:19
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 9 / 12 < 0.75 2015-11-04 02:12
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 7 / 6 > 1.17 2015-11-04 02:06
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 2 / 2 = 1.00 2015-11-04 01:59
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 5 / 6 < 0.83 2015-11-04 01:56
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 K.O. 1 / 5 < 0.20 2015-11-04 01:50
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 時間 4 / 10 < 0.40 2015-11-04 01:46
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 6 / 4 > 1.50 2015-11-04 01:39
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 1 / 3 < 0.33 2015-11-04 01:30
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 7 / 10 < 0.70 2015-11-04 01:27
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 K.O. 8 / 8 = 1.00 2015-11-04 01:20
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 時間 6 / 9 < 0.67 2015-11-04 01:15
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 2 / 11 < 0.18 2015-11-04 01:08
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 7 / 5 > 1.40 2015-11-04 01:02
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 12 / 6 > 2.00 2015-11-04 00:59
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 勝利 K.O. 2 / 1 > 2.00 2015-11-04 00:52
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 11 / 11 = 1.00 2015-11-04 00:50
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 3 / 12 < 0.25 2015-11-04 00:24
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 敗北 K.O. 2 / 5 < 0.40 2015-11-04 00:17
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 時間 8 / 10 < 0.80 2015-11-04 00:14
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 4 / 5 < 0.80 2015-11-04 00:08
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 敗北 K.O. 1 / 5 < 0.20 2015-11-04 00:01
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 9 / 5 > 1.80 2015-11-03 23:57
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 9 / 8 > 1.12 2015-11-03 23:51
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 勝利 時間 8 / 8 = 1.00 2015-11-03 23:45
詳細 ガチヤグラ タチウオパーキング シャープマーカー 敗北 時間 12 / 9 > 1.33 2015-11-03 23:38
詳細 ガチヤグラ ハコフグ倉庫 シャープマーカー 敗北 K.O. 6 / 7 < 0.86 2015-11-03 23:30

先の夏コミにてサークル主が読者の胸を揉んだという件について

「エロ漫画家におっぱい揉まれた話」がバズる。  

・作者が事前に呼びかけていた。

・揉まれた本人が「揉んで下さい」と言った。

・実際に揉まれるとは思ってなかったみたい。  

で、その揉んだ作家とは師走の翁氏ではないかという指摘が出る。

 

実際に揉まれた証言もあるのでそういう行為をしていることは確かみたい。

(その人はちゃんとそのつもりで揉まれている)

 

 「揉ませてくれる人」を募集し「揉んでも良いとしてくれる人」を「揉む」という行為は当人同士では問題ないでしょう。

 コミケ会場のサークルブースでそれをやるのはどうなのよと思ったがそれを判断するのは準備会だろうからツイッター上で質問しといた。

誤字はすいません。

 [Circle.ms] お問い合わせにも同様に質問しておいた。

 今回の件では2年前の某Togetter記事がバズっていますが2年前ゆえ今回の件は直接関係なく、やえもすると齟齬が生じているかなと。

 

 師走の翁@29日FFサイン会(@siwasunookina)/「揉」の検索結果 - Twilog

作者のつぶやきを「揉」で検索すると長年に渡りこのような行為があったことを思わせられる。 

  あとまぁ今回の件で他に言いたい細かいことはヒット出版社への問い合わせメールを転載するのでそちらで。

御社の雑誌で活動されている師走の翁先生がコミケ会場にて読者の胸を揉んだという話がツイッター上で話題になっています。 https://twitter.com/tomananaco/status/634049617542275072 https://twitter.com/tomananaco/status/634200206997786626

あくまでツイートした人の情報のみですが、師走の翁氏がそのような「読者に揉むように言わせて実際揉む行為をしている」ということはご本人がツイッター上で何度もつぶやかれています。 https://twitter.com/siwasunookina/status/632577003200233472 https://twitter.com/siwasunookina/status/632929976455573504師走の翁氏が会場にてそのような行為を本当に行っているのか。

・その場合、されている人の中でこの人のように「ほんとうにされるとは思わなかった」というような人はいるのか、相手が想定できていると作者サイドで確認・確信を持てているのか。

・そのような行為を長年していることを師走の翁氏自身もツイッター上でほのめかされていますが、それを御社も把握されているのか。

「揉まれたいファンを揉む」という行為はファンサービスという一面もあるかと思いますが、もしファンと作者の共犯の如き関係がコンセンサスのないまま続き、拡大する過程で「お約束」を共有できていない層にまで浸透していくと、今後大きなトラブルに発展するのではと危惧しています。

また、作者という立場を利用して読者を搾取している図にも見え、御社の雑誌・出版物を通して師走の翁氏の作品に触れている者としていささか不快に感じました。作者サイドでそのような構図にならないよう配慮がされているのであれば私の感覚は邪推になるかと思います。 御社の見解をお聞かせいただければと思います。

師走の翁氏は現在の成年漫画 を代表する人物であり阿吽誌上における最重要人物、週刊マガジンで言うと森川ジョージ氏のような立ち位置にいる人物であり、今後更に明確な問題が出た場合業界にとっての打撃になる事はありえますので、今回を機にもう少し、なんというか、はっちゃけたいなら段階もっと慎重に踏んだほうがよくねーかと、思いました。

後毎回こういう人気者のやらかしや疑惑に首突っ込むときにやたらとぶち当たる、身内やファンの甘さに辟易するパターンが今後ぶち当たりそうで今から辟易。

割とゲンナリしてるのでこのへんで。